课间幻想自荐
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游戏设计初衷是为了方便摸鱼,题材为一些学生常有的小想法,比如改试卷得分我能改掉,比如我睡觉时候知识能自动进入我的脑子,比如我拿三角尺打败课本上的梯形怪。所以游戏出了三个小模式,一是反塔防的我的墨水能改分模式,玩家在随机生成红叉防御塔的试卷上,描画路径,编辑墨滴队列,突破防御塔封锁,到达得分区。二是休闲类资源搬运模式的摸鱼自习室模式,开局地图随机刷新课本,玩家角色位置和一个笔记本。笔记本可以产生火柴人,玩家设计路径,让火柴人最有效率的把课本知识搬进玩家脑海。设计了老师巡查值的设计,成功搬运会减少巡查值,课间休息也会减少巡查值。所以怎么规划路径,怎么降低巡查值就变的有意思了。三是即时战斗类游戏,套尺大作战,玩家操作组装的套尺,打败几何体。不同套尺有不同技能。游戏可玩性我觉得还是相当好的,当然,UI设计还要再优化,手感方面还在磨合。不过游戏胜在创意,我觉得对tap平台来说,独特的想法会比好的美工重要,美工可以补,想法不可缺。@天一






