万代南梦宫登顶!日本游戏专利榜洗牌!!

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游戏专利牵制力排名你关注吗? (单选)
专利战比游戏本身还精彩
游戏好玩才重要
专利调查机构Patent Result于6月26日发布《2025年游戏与娱乐行业专利牵制力排行榜》。所谓“专利牵制力”,是指一家企业的专利被审查员作为现有技术引用、驳回他人专利申请的频次——被引用次数越多,说明该企业掌握越多能卡住竞争对手脖子的关键技术。
万代南梦宫以328次被引用数登顶榜首。其被引用最多的专利是“虚拟三维空间中实现个性化演出效果的活动演出控制系统”,曾在MIXI等公司的4件专利申请中被用作驳回理由。科乐美以285次位列第二,其“根据玩家在游戏中选择的对象给予奖励的程序”专利被3件专利申请引用。索尼互娱以228次排名第三,其“虚拟现实观战者分配至会场座位并向头戴显示器发送的系统”专利被NTT通信等4家公司引用。
前十完整排名:万代南梦宫、科乐美、索尼互娱、世嘉(198次)、任天堂(161次)、Colopl(148次)、GREE Holdings(117次)、卡普空(110次)、史克威尔艾尼克斯(105次)、DeNA(88次)。任天堂被引用最多的专利是“检测睡眠状态并与游戏联动的信息处理系统”。
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