看官方公测前瞻回顾说是有炫酷大型战场!
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我不知道他们说的是什么,
但我心中产生了一个这样的战场:
【一个可随时玩的战场】
大致包含吃鸡、搜打撤、moba、三国志沙盘等这些游戏玩法,主打一个“想玩既玩,随时可退,公平竞技”理念,地图要够大,要耐玩有的玩。
具体玩法介绍:
①玩家单人匹配模式参加。
②和moba吃鸡一样,公平竞技,玩家不带入自己局外培养一切属性。
③可带入皮肤、技能特效。
④匹配成功后,玩家在全角色池,选择组建自己的5人队伍,全角色池统一1级且满命座满技能,位置随机进入战场低危险区。
⑤玩家需通过在局内消灭敌方npc,或打败其他玩家,获取角色经验升级角色,获取“车辆币”,可买卖各级别车辆,升级车辆部件。
⑥玩家可占领npc据点并利用防御工事作战。
⑦玩家总共可控制5个角色和一辆车,局内角色等级同局外一样上限。
⑧除玩家被击败退出外,也可随时主动“撤退”退出本局并结算名次,可选择是否继续旁观战场,不旁观直接退出,会根据本局内消灭npc拾取的“搜打撤”道具“价值”,获取对应档位“纪念币”,纪念币可兑换角色皮肤及其它非角色养成道具。(可学学其他游戏,出些免费皮肤兑换,出些售卖的皮肤,或者角色建模和车辆的染色道具)
⑨战场经过一定时间后会有随机吃鸡毒圈。
⑩战场内特殊道具,例如:视野探测器,可发现视野范围内米娅的地雷,被探查到的地雷会暴露,可被玩家攻击摧毁。(思路是:不改变任何角色技能情况下,以道具形式反制无解的特殊技能)
⑪战场的地图有多个,开局地图完全随机使用,地图的环境和据点位置固定不变,但野外和据点的敌方npc等级,会有一定范围等级浮动变化,目的是通过随机地图、随机出生地点、随机npc等级难易度不同、不同等级npc提供的经验不同,达到每局不同的开场效果,npc掉落物品随机,npc被消灭后不会刷新。例如:同一个地图、同一个地点、同一批npc,难易度和获取的经验、掉落不同,细微的变化,都可能会影响发育进度。
⑫只允许单人匹配,局内屏蔽玩家名称,不分赛季,设立历史“第一名连胜”次数排行榜。实力和运气都很重要,技术和运气好谁都可以上榜,打造含金量最硬的排行榜。
⑬固定周期举办战场赛。
分为报名阶段、选拔阶段、决赛阶段。
报名阶段:人人都可报名。
选拔阶段:在选拔活动期间内,根据达到指定“第一名连胜”条件后,可报名决赛,并设立选拔排名榜。
决赛阶段:根据选拔排名榜,给名次从高到低的几人发放决赛资格,并额外以一定排名发放决赛替补资格。
决赛时间开始前1分钟,拥有决赛资格的玩家没就位,拥有替补资格的玩家可抢参加位进入战场。
决赛全服玩家可根据选手号码“盲押”下注,押注道具为“纪念币”,有一定的投注档位,押注获胜后翻多倍奖励。
玩家可在游戏外,或游戏内嵌入H5活动页面,观看决赛直播。
大致就这样吧,许多地方还需要优化完善。
“想玩既玩,随时可退,公平竞技”这句话两层含义:
第一层是指还玩的人。
想玩既玩:什么时候有空了,拿起手机打开雪松就能打一场。
随时可退:打累了、有急事,独立个体不涉及队友,退出也没惩罚,主打没有掉分压力,不设排位,退出让分也是一种美德,我觉得“纪念币”可改成“好人卡”。
公平竞技:不涉及养成差距、不涉及氪金差距、没有段位匹配规矩,人人平等拿真本事和运气说话,不是赛季模式,不会清榜的历史“第一名连胜”次数排行榜,更能让你青史留名永垂不朽,挑战更高连胜排名,人人都有机会追求更强(王者荣耀赏金赛我是最喜欢的模式)。
第二层是指暂时卸载不玩的人。
想玩既玩:即便卸载很久了,看见如今的雪松,战场是想玩能随时玩的模式,在战场,体验如今最新角色,喜欢了,那就回归吧,那就培养抽吧。
战场玩法是不会因落下进度,无法追赶进度而苦恼的模式,也是招新纳新、挽回老兵的“熟悉地”。
随时可退:都说天下无不散的宴席。但我想把战场玩法打造成一个永不散的宴席,不停的添菜新角色,等待离席的人随时再来畅玩。
公平竞技:只有做到公平竞技,才会吸引不玩的人再来玩,像LOL歇多久不玩都不碍事,我不管别人在这期间比我多得到了多少英雄、皮肤,发育囤积的资源有多少,我只知道还是局内见真章。
战场可选用满命满技能全角色:
出新角色第一时间同步登录战场,让战场成为实打实、真刀真枪的演武场,哪个角色适合自己、自己喜欢哪个角色、新角色怎么样、适合什么配队、如何研究配队,实打实用用试试,谋而后动,然后再去抽再去养成,规划自己的队伍打法。
出新车也同步登录战场,提前体验车的性能,再去局外培养战车,极大提高游戏顺畅程度。
给养成、给研究配队一个地方。

