希望能被看到吧,最后一次发建议帖

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从火炬国服开启玩到现在,基本每赛季要2个月以上,一下子好多年了。
这么久了,火炬是能听取玩家建议,但是作死的操作也不少。这不是今天讨论的重点,我今天想说一下火炬的一直以来比较敏感的话题“火价”。
应该很多人都是冲着能搬砖接触的火炬,合理合法玩个游戏还能赚点钱不寒碜。当然你要喷,请开始,随意。
说到搬砖,先说下流放,应该大家都知道,现在流放就是崩的快,尤其最近几个赛季,甚至3天乐的趋势了,就是因为整个游戏的超出和消耗不成正比导致的。
现在火炬也慢慢开始有这个趋势了,我想说的就是因为火炬为了照顾新手,将幽邃前的难度降低了,但是收益还是很可观的。
前期在刻八就可以有不错的收益,这是大家有目共睹的。我们来做个对比,一个前期刻八顺畅过图和一个前期幽邃不够顺畅过图的。两者本身投入,幽邃高的多的多,但是结果最后收益刻八会高很多,尤其8-1和8-2。所以幽邃前每个刻度的收益其实明显远远超过了它对应的难度。而刻八恰恰是赛季前期大批量人都存在的刻度,甚至越来越多的只停留在刻八,不提升了。
这样的结果很直观的体现就是大家消耗越来越少,产出越来越多,可不就火价崩的越来越快了。
如果你来一句什么火价崩了更好,我只能说明可以退出不需要看了,一个刷宝类的赛季游戏,经济系统有多重要不需要我再重复了。
所以我的建议是心动可以考虑难度可以保持不变,但是应该大幅度削弱幽邃之前的刻度的收益。同时结合其他玩法来加大初火的消耗,这样经济系统更稳固才是长久之计,不要步了流放的后程。
杠精,喷子:你还不如说深空前收益,包括幽邃都削弱。我只能说你就是图嘴巴痛快,过犹不及,物极必反,如果力度太大,深空前都削弱,只会是反作用。
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