搜打撤的新出路?
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体验《弧光猎人》的第三天,已经沉迷其中不知天地为何物,甚至于连三角洲开新赛季对我来说好像都没什么吸引力了。
同样作为搜打撤题材的游戏,《弧光猎人》带给我的是完全不同于以往此类游戏的体验,搜索和撤离没变,但是这个“打”却变得不一样了,玩家与玩家之间的对抗属性减少了很多,取而代之的是图内各种高强度的大型ARC,在面对诸如堡垒、跳跃者等这些BOSS级别的ARC时,一个玩家甚至一个小队的玩家应付起来都会显得略微捉襟见肘,所以大部分时间都是两到三队玩家合力打倒它们,颇有一种联手抵御外敌的感觉,那既然都已经联手抵御过外敌了,又怎么会背刺彼此的战友呢(低素质老6除外),而且这些ARC被击败后的掉落奖励也挺丰厚的,足够大家塞满背包的,这样就少了很大一部分的利益冲突。
既然提到了掉落,我觉得这也是《弧光猎人》另一点不一样的地方,基于游戏背景的设定,所以图内搜到的主要是各种材料,比如制作药品、枪械之类的这种,而不是什么具有昂贵货币属性的小金大红6格9格什么的,就是简单的让游戏道具回归游戏本身,这应该也是让“打”这种行为变得不一样的原因吧。

