6.30日更新日志(预计9:00-9:30更新)
一,技能系统更新:
1.【属性块】增加选项
【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】
2.增加新的【效果块】
【免疫控制】参数:免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒
【恢复伤害量】参数:使(自身/最低生命值友军)恢复(x)%携带者造成实际伤害的生命值。
【获得临时装备】参数:使携带者装备(x/x/x/x)件随机成品装备。
二,装备系统更新:
1.【属性块】增加选项
【伤害增幅】【承伤减免】【物理穿透】【法术穿透】【韧性】
2.增加新的【效果块】
【免疫控制】参数:携带者免疫(所有/浮空/状态)类控制,持续x秒
【恢复伤害量】参数:使(自身/最低生命值友军)恢复(x)%携带者造成实际伤害的生命值。
【获得临时装备】参数:使携带者装备(x/x/x/x)件随机成品装备。
3.新增【条件块】
【如果星级(≥)x】
4.新增【规则事件块】
【装备栏要求】参数:这个装备需要占用(x)个格子。
5.新增触发方式:
【造成伤害时】
现在可以构建科技枪装备了。
三,羁绊系统更新:
1. 新增【效果块】
【指定升级四星】参数:将(选择你已创建的棋子)的3星棋子升级为4星,4星的生命值/攻击力/法术强度为3星的1.8倍。技能倍率不变。
【羁绊随机四星】参数:将(选择你已创建的羁绊)的随机x个3星棋子升级4星。
二,优化体验
1.优化竖屏UI适配,关闭横竖屏切换功能。
2.在职业分类中创建羁绊时,默认羁绊的选择改为职业
3.进一步优化部分苹果和华为手机的兼容性
4..进一步降低赛季发布要求:
1-5星棋子数(7/7/7/6/5)
羁绊数(4阵营/4职业)
三,修复bug
1.修复【获得金币】不显示AI描述的问题
2.修复文字超过框架的问题
四,社区和玩家数据优化:
1. 玩家数据新增羁绊统计
现在战斗模拟会统计每个阵容激活的羁绊,并生成:
羁绊出场率
羁绊胜率
2. 玩家数据新增 9 人口阵容统计
模拟器现在会用 9 人口阵容 进行统计:
每局两个 9 人口阵容对战
统计阵容出场率
统计阵容胜率
阵容由棋子名称组成
3. 旧模拟数据自动刷新
如果玩家之前已经有旧的数据但没有新的:
进入玩家数据页时会自动重新模拟补齐。
4. 论坛新增阵容分享帖
论坛现在会生成 [阵容] 类型帖子,分享 9 人口阵容:
标题显示阵容胜率和出场率
正文显示完整 9 人口阵容
刷新论坛时有概率生成阵容分享帖
初始帖子也会补一条阵容分享帖
//非常感谢各位的试玩,和提供的建议以及反馈的问题。

