关于战棋的几点小建议

2020/11/29401 浏览意见反馈
建议1.
出一个检测系统 具体如下:
检测卡组中是否有可升星的卡(这样说有点难懂,就是检测上面那一栏有没有可以拿下来升星的卡)
检测卡组中是否有组合技的卡
若有,则在刷新时提示:卡组中有您可能需要的卡片,是否决定刷新?
本提示可以在系统界面开启或关闭
↑有时候手滑了,刷过去的时候心态炸裂开来
另外可以自定义某些卡在刷到时被检测,比如勾选小鹿 锤手 则进入检测。
建议2:
战棋无上后期,升星的加成已经非常低了,特别是3-4星 等级越高,这个提升越不明显,是否应该考虑重新安排一下升星系统?
我个人的建议有3种
第一种:二星改为固定25级+卡片基础等级X% 三星改为固定65级+卡片基础等级X% 四星改为固定120级+卡片基础等级X%
第二种:二星改为固定25级+人物基础等级X% 三星改为固定65级+人物基础等级X% 四星改为固定120级+人物基础等级X%(这个人物等级不是战棋等级,是主线的等级)
第三种:二星改为固定25级+卡片属性提高X% 三星改为固定65级+卡片属性提高X% 四星改为固定120级+卡片属性提高X%
建议3:
是否应考虑继续做一波战棋?现在战棋人均无上,上无上的难度是否过低?可以考虑压缩关卡提升难度,奖励不变,毕竟无上就是全奖的话,后期每日恰低保也不太好受。
让上无上好比竞技场上大师 王者一样,这样阶段性的奖励搞到手也会很开心。
建议4:
考虑出一个战棋竞技场吗?我随便想了想机制,可以这样设置:
竞技场中全部玩家的卡片等级相同,并且添加卡池机制与组合技机制
例如:三幻神组合技
触发:小毛球 淤泥怪 仙人掌
触发后每局无论胜利与否,都可额外获得X个金币
卡池机制:模仿云顶之弈系列战棋机制就挺好,或者说搞一个只属于召合的机制。
对抗机制:
似乎可以想出一些机制,例如:
2人solo
4人混战
8人混战
4人带人机
8人带人机
双人模式:
(双人带的卡片等都可以一起上场,并且可以触发组合技)
双人PVE召合战棋
双人-4人混战
双人-8人混战
双人-人机混战
双人-8人带人机混战
(这样似乎能很好的解决召合不可联机的问题?似乎引申下去,双人闯关模式似乎也可以用类似机制。。。)
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