EpicCEO炮轰V社,错失原神等好游少赚数十亿
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Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在近日举行的Unreal Fest大会上公开表示,Valve旗下Steam平台因未能引入《原神》《堡垒之夜》《英雄联盟》等大型在线游戏,错失了数十亿美元的市场机会。斯威尼在大会上提出“开放阵营”(Team Open)概念,并在会后采访中明确表示非常乐意看到V社和Steam加入这个开放、互联的游戏生态。
当记者问及Valve为何要加入时,斯威尼直言:“Valve错失了大量机会,包括《堡垒之夜》、拳头游戏旗下作品和《原神》等众多热门游戏”。他进一步指出:“Steam的PC业务确实很好,但它究竟覆盖了多少PC玩家?它根本触达不到《堡垒之夜》玩家,也没有《英雄联盟》等拳头游戏,也没有《原神》等业内热门作品”。斯威尼认为,如果V社能像Epic、微软那样选择开放,本可以赢得更多机会。
斯威尼还以平台抽成作为论据,称微软商店只收12%抽成,谷歌Play商店也给开发者提供了更好的方案。他甚至提出设想:“Steam本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能登陆iPhone、Android等平台,会不会更好?”。不过,V社是否会采纳这一建议仍有待商榷,该公司近期战略较为稳健,正通过Steam Controller、Steam Machine等产品再度进军客厅游戏市场。









