最强自建(没有之一)(不包含永动机)(随缘更新)

修改于前天 15:179484 浏览综合
本帖自建可能需要付费特种兵、战国/楚汉剧本包
本次更新内容如下
1.   新增自建“隐谋神策-霸王刺”
2.  新增自建“击刹弩兵”
3.  新增自建“戍边弓骑”
4.  新增自建“五都戟士”
5.  新增自建“第二种双侠枪盾”
6.  新增自建“第二种申息之师”
7.   新增自建“第三种巨鹿烈”
8.  新增自建“第二种虎骑兵”
9.   新增自建“第二种蒙古铁骑”
10. 微调“法师”的特性配置
11.  修改了“虎骑兵”的天赋页为94页
12. 修改了“第三种巨鹿烈”的食用说明
13. 新增自建“第一种虎贲骑士”
14. 新增自建“第二种虎贲骑士”
15. 新增自建“汉王铁卫-肉盾”
16. 修改了“回蓝辅助”的食用说明
【心境林】+【循环无端】+【釜底抽薪】适配所有自建:  每回合循环清除所有技能的冷却时间并恢复巨量技力值(净恢复10点至13点技力值)
特性的伤害加成以乘法计算,举个例子,对同一目标,无特性的虎骑兵能造成4000伤害,而拥有【闪击】【虎豹统领】【孤骑裂阵】特性总计115%增伤的虎骑兵能造成8600伤害,两倍多,如果有人和你说“增伤不重要”之类的降智言论,你直接把他拉黑,无需争论
特性的减伤加成永远不会达到100%,举个例子,【亚圣】45%减伤 +【车阵】39%减伤,二者实际总减伤大约66%,相当于只受到34%的伤害;【一人成军】18%减伤 +【车阵】39%减伤,二者实际总减伤大约50%,相当于只受到一半的伤害
综上,增伤收益远高于减伤收益,增伤收益可以成倍提升,相当于传统竞技游戏里的暴击,减伤收益超过一半后会急剧降低
冷知识1,近战部队击溃敌军后自动抢夺全部粮食,不存在一直缺粮的情况
冷知识2,普攻的伤害系数是100%,大多数直线两格攻击的战法满级大约相当于两次普攻,满级【持续攻势】的伤害不如平A(废)
冷知识3,武属性影响普攻和战法伤害,90武和100武大约相差8%伤害,70武和100武的差距相当于一个红特性,武属性越高,每点武属性提供的增伤收益越低
冷知识4,所有2人口骑兵的强度都低于1人口骑兵
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回蓝辅助,14页
回蓝辅助,14页,你还在为武将经常缺蓝而苦恼吗?满级【号令三军】大范围恢复友军(包括自身)10点技力值并再动,100兵出征。每回合循环释放三次技能,技能释放顺序左至右;武将练度提升后,每回合可以多释放一次【号令三军】。将【号令三军】换成【浑天之愈】即可变成回血、清负面辅助
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法师,14/26页
法师,14/26页,完全不耗蓝,每回合循环释放六次技能,技能释放顺序【龙吟枪鸣】→【心境林】→【循环无端】→【龙吟枪鸣】→【心境林】→【釜底抽薪】。【霸王】法师必带特性,拥有红色特性里最高的57%伤害加成。特性总增伤192%(接近三倍伤害)
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第一种巨鹿烈,87/94页
第一种巨鹿烈,87/94页,94页必定触发狂怒。完全不耗蓝,触发【狂怒】时伤害是西凉铁骑的1.5倍。每回合循环释放6次技能,技能释放顺序【正合奇胜】→【连攻】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放7次技能,也就是最后一动【釜底抽薪】之前多释放一次【连攻】或者【正合奇胜】。【心境林】等级提升后,每回合循环释放8次技能,其中包括两次【正合奇胜】和两次【连攻】。特性总增伤94%。巨鹿烈可以换成虎贲骑士,自带无视反击,无伤从开局打到统一,但是伤害降低(没有狂怒、兵种攻击-4),且经测试巨鹿烈与虎贲骑士均可使用【孤骑裂阵】之类的重骑特性,放心食用
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第二种巨鹿烈,87/94页
第二种巨鹿烈,87/94页,每回合循环释放7次技能【战术迂击】→【连攻】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【连攻】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放8次技能,也就是最后一动【釜底抽薪】之前多释放一次【战术迂击】。特性总增伤121%。如果担心前期【战术迂击】秒不了人可以先释放【连攻】。巨鹿烈可以换成虎贲骑士,自带无视反击
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第三种巨鹿烈,87/94页
第三种巨鹿烈,87/94页,如果觉着前面两种巨鹿烈过于复杂,就看这个简配版,每回合循环释放6次技能,释放顺序【正合奇胜】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【正合奇胜】→【釜底抽薪】。练度提升后释放顺序可以改变,例如【循环无端】后先释放【正合奇胜】再释放【心境林】,放完再动战法先跑一段,心境林再跑一段,跑两次,完美避开下一回合人机的先手攻击范围,下同。特性总增伤123%
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第一种虎骑兵,94页
第一种虎骑兵,94页,完全不耗蓝,每回合循环释放7次技能【虎豹神威】→【连攻】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【连攻】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放8次技能,也就是释放【循环无端】之后多释放一次【虎豹神威】。特性总增伤173%
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第二种虎骑兵,94页
第二种虎骑兵,94页,每回合循环释放6次技能,释放顺序【正合奇胜】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【正合奇胜】→【釜底抽薪】,练度提升后释放顺序可以改变
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第一种蒙古铁骑,82/129页
第一种蒙古铁骑,82/129页,野战、攻城兼备,完全不耗蓝,每回合循环释放6次技能【正合奇胜】→【心境林】→【连攻】→【循环无端】→【心境林】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放7次技能,也就是最后一动【釜底抽薪】之前多释放一次【连攻】或者【正合奇胜】。【心境林】等级提升后,每回合最多释放8次技能,其中包括两次【正合奇胜】和两次【连攻】。特性总增伤159%。【足智多谋】可以换为【忠魂不灭】。注:  蒙古铁骑无法使用【孤骑裂阵】之类的重骑特性
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第二种蒙古铁骑,82/129页
第二种蒙古铁骑,82/129页,如果觉着第一种蒙古铁骑过于复杂,就看这个简配版,每回合循环释放6次技能,释放顺序【正合奇胜】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【正合奇胜】→【釜底抽薪】,练度提升后释放顺序可以改变
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第一种双侠枪盾,69页
第一种双侠枪盾,69页,野战、攻城兼备,完全不耗蓝,每回合循环释放6次技能【正合奇胜】→【心境林】→【连攻】→【循环无端】→【心境林】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放7次技能,也就是最后一动【釜底抽薪】之前多释放一次【连攻】或者【正合奇胜】。【心境林】等级提升后,每回合最多释放8次技能,其中包括两次【正合奇胜】和两次【连攻】。【节侠】【任侠】【轻勇】的总增伤135%、总减伤74%。此配置同样适用于辽东坚兵
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第二种双侠枪盾,69页
第二种双侠枪盾,69页,如果觉得第一种双侠枪盾过于复杂,就看这个简配版,每回合循环释放6次技能,释放顺序【正合奇胜】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【正合奇胜】→【釜底抽薪】,练度提升后释放顺序可以改变。此配置同样适用于辽东坚兵
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第一种申息之师,80/87/94页
第一种申息之师,80/87/94页,野战、攻城兼备,完全不耗蓝。每回合循环释放6次技能,释放顺序和第一种双侠枪盾相同。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放7次技能,释放顺序和双侠枪盾相同。【心境林】等级提升后,每回合最多释放8次技能,其中包括两次【正合奇胜】和两次【连攻】。【克敌】在攻城的时候有奇效,降低城池和箭塔的反击伤害。特性总增伤75%、总减伤21%。【闪击】可以换为【用兵如神】
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第二种申息之师,80/87/94页
第二种申息之师,80/87/94页,如果觉着第一种申息之师过于复杂,就看这个简配版,技能释放顺序【正合奇胜】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【正合奇胜】→【釜底抽薪】,练度提升后顺序可变
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怯薛军,129页
怯薛军,129页,完全不耗蓝,每回合循环释放6次技能,【曼谷歹箭雨】→【心境林】→【鬼箭】→【循环无端】→【心境林】→【釜底抽薪】。天赋页点出减少战法技力消耗之后,每回合循环释放7次技能,也就是最后一动【釜底抽薪】之前可以多释放一次【鬼箭】。特性总增伤138%
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关宁铁骑
关宁铁骑,114页,操作有一点小复杂,【鬼神俱灭】在【阻断射击】之后释放,释放前存个档,万一没触发再动就读档重试,【鬼神俱灭】无法再动的几率会随着等级的提升而降低。【推步】作用是增加【鬼神俱灭】再动的几率。不喜欢用画饼王军师维持满忠诚度的可以将【推步】【野心】更换为【敬贤】【博识】
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攻城锐士,83/84/96页
重甲锐士,单兵一回合破城,83/84/96页,技能释放顺序左至右、上至下,一回合放完所有技能,只能攻城,野战刮痧
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隐谋神策-霸王刺,87/94页
隐谋神策-霸王刺,慎用,87/94页,利用【隐谋神策】击溃敌军后随机清除一个技能的冷却时间、【谋定】和【亚夫之风】击溃敌军后恢复技力值的机制。【备战】一般用于赶路,或者在技力值即将见底的时候跑路用(脱离下一回合人机的先手打击范围)。94页必定触发狂怒,即使【霸王刺】没有击溃目标但狂怒击溃,也算作战法击溃,仍然可以触发【隐谋神策】的效果,当然如果你想赌触发概率也可以带87页。【霸王刺】没有下位替代,前期因为伤害系数比较低,面对高血高防、高带兵量的兵种和有减伤特性的武将可能略显鸡肋,满级伤害系数可以达到175%。【亚夫之风】可以换为【持重老将】。特性的增伤加持可以造成双倍伤害
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击刹弩兵,59页
击刹弩兵,59页,完全不耗蓝,每回合循环释放6次技能,释放顺序【雁形箭阵】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【雁形箭阵】→【釜底抽薪】,练度提升后释放顺序可以改变
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戍边弓骑,48/102页
戍边弓骑,48/102页,完全不耗蓝,每回合循环释放6次技能,释放顺序【奔袭疾射】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【奔袭疾射】→【釜底抽薪】,练度提升后释放顺序可以改变,强度不如怯薛军
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五都戟士,94页
五都戟士,94页,每回合循环释放6次技能,释放顺序【声东击西】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【声东击西】→【釜底抽薪】,练度提升后释放顺序可以改变。【声东击西】可以换为【正合奇胜】【鬼谷战法】等再动战法
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第一种虎贲骑士,7/87/92页
第一种虎贲骑士,7/87/92页,自带无视反击,每回合循环释放6次技能,释放顺序【无双突进】→【心境林】→【循环无端】→【心境林】→【无双突进】→【釜底抽薪】,练度提升后释放顺序可以改变。【无双突进】可以更换为【正合奇胜】【覆灭围剿】【声东击西】【势如破竹】等再动战法,【势如破竹】前期很鸡肋打不死人,能熬到后期打群架还行,每回合最多打四队人。特性总增伤123%
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第二种虎贲骑士,7/87/92页
第二种虎贲骑士,7/87/92页,每回合循环释放7次技能,释放顺序【连攻】→【战术迂击】→【佯攻袭】→【循环无端】→【佯攻袭】→【连攻】或【战术迂击】→【釜底抽薪】,【佯攻袭】的作用是恢复技力值且可以更换为【心境林】,练度提升后每回合循环释放8次技能,也就是【循环无端】后可以连续释放【连攻】和【战术迂击】。特性总增伤123%
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汉王铁卫-肉盾,88/89页
汉王铁卫-肉盾,88/89页,一夫当关万夫莫开,不吃伪报和牵制,每回合循环释放3至4次技能,释放顺序【逆境抉择】→【循环无端】→【逆境抉择】(可不用)→【釜底抽薪】。【逆境抉择】满级恢复自身8000兵力并清除所有负面状态。【护军】受到的所有伤害降低28.5%、【沉稳】受到的战法伤害降低27%
注: 本帖所有自建都不是一回合清图的永动机!!!我的另一个帖子有永动机的介绍
所有自建的练度提升后,技能释放顺序都可以改变,保证不缺蓝就行,可以在放完再动战法/伤害类计策后跑路或者通过其它再动计策脱离人机下一回合的打击范围,避免下一回合受到人机的先手攻击,那自然不需要“防伪报、牵制”“维持部队士气”之类的效果。还可以通过【心境林】和【循环无端】赶路,让乌龟变超跑
你要是怕吃伪报、牵制、眩晕、破甲虚弱中毒燃烧等负面,又不想微操过于麻烦,就带几个清负面辅助,照着上面号令三军的配置,计策换成【浑天之愈】回血、清负面、自身再动。你就是带【兵圣】【谋圣】,除了伪报、牵制其他负面一样要吃
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下面三个辅助带一个挂件(任意一个自建、神将、本体将)一回合清图,多人永动机,且听我娓娓道来
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管仲负责清除挂件的技能冷却时间,西施负责为全体恢复技力值、回血、清负面,郑旦负责让挂件和管仲无限再动、为全体治伤治病。第一回合将三个辅助的【心境林】等级刷满,释放优先级最高,然后就可以带着挂件一回合清图。挂件的技能特性随意搭配,无任何要求(全叠增伤特性最高可以达到三倍伤害以上)
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