挤不出整段时间玩SLG,这款游戏适配碎片化休闲
07/014 浏览综合
月初整理手机里的APP,翻出来半年内下载又卸载的七八款SLG,看了一下卸载时间,基本上都是玩了不到一个月就删掉,卸载原因几乎全都是“太肝了,挤不出时间玩”。现在大多数人都是上班族,每天被工作占了大部分时间,剩下的时间还要分给生活和家人,能拿出来玩游戏的都是碎片化的空闲,很少能拿出整段几小时的时间泡在游戏里,传统SLG的高肝度设计,直接把这部分玩家挡在了门外。

很多SLG的设计逻辑就是把玩家绑在游戏里,要求你每天定时上线做任务,抢资源,铺路,打城,一天不上线进度就落后一大截,一周不上线根本就跟不上赛季节奏,只能重开或者退坑。这种设计对休闲玩家太不友好了,很多人就是想闲下来的时候玩两把,研究一下阵容,根本不想每天都被游戏催着上线干活。《三国志:王道天下》从设计核心就出发解决这个问题,坚持降肝减负,把所有核心日常压缩到45分钟以内,让玩家用碎片化时间就能玩的舒服。

三王的减负不是砍掉核心玩法,而是砍掉冗余繁琐的无效操作,自动铺路解放双手,不用玩家一点点手动操作铺到目的地,合并了分散的功能入口,不用反复切换页面找功能,砍掉了前期冗余的开荒操作,减少了无效红点的干扰,打开游戏十几分钟就能处理完所有日常,剩下的时间就可以慢慢研究阵容布局,享受策略的乐趣,不用把时间都浪费在重复操作上。

为了让发育慢的休闲玩家也能有好的体验,三王还做了很多保障设计,移除了容易劝退新人的陷落俘虏机制,不会被大佬抓了之后直接废掉,只能等着被踢出局,新增了开垦系统,哪怕你发育慢一点,也能慢慢积攒资源追赶进度,不会被大佬把资源都占完卡死发育。大地图的资源储量非常充足,不用天天盯着抢地,就算晚几天进入也有足够的资源可以发育,体验非常舒适。

主策划灵均在公开信里说,项目组做游戏的初衷就是让玩家能轻松享受策略乐趣,不希望把游戏变成另一份工作,所以坚持给玩法做减法,把不必要的负担都砍掉,让不同时间的玩家都能找到适合自己的节奏。这种设计态度确实非常难得,也贴合了很多休闲玩家的需求。

7月9日隆中测试即将开启,如果你只有碎片化的空闲时间玩游戏,又厌倦了高肝度SLG的折磨,不妨预约一个测试资格,进去体验一下轻松玩SLG的感觉,不用爆肝也能享受三国策略的乐趣。

