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新赛季省流
谢安 大将军 传说
①陈郡谢氏:每轮结束,每种类型拿1
②东山再起:士族牌堆洗牌你拿3。之后你打出士族牌变为普通,每回合首次士族强命
③矫情镇物:应战,加1张士族牌。让小弟帮你砍对面,砍中了对你的杀无效,你拿1牌
王羲之 战令 传说
①琅琊王氏:每轮开始,看5拿2
②墨池学书:每轮每种牌名限1次,打出牌变士族牌你获得笔画数。消耗笔画数增强笔画数的牌或翻3拿笔画数的牌
③兰亭集序:限定,持续到下回合
@定澜
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能不能出个伙伴等级和属性转移功能?!
出宝宝速度这么快,每个月一个,还没升级完,又来新的。老的满级了,新的又要从头开始。你出个用黄金,属性和等级转移啊!比方说,1000黄金你混沌的64级变成1,新宝宝从1变成64。再花500黄金,你混沌属性和新宝宝属性换换。你这样赚黄金,不也挺好吗?当然上面我只是举例子,具体多少黄金,你们自己算好考虑好就行。 #名将杀 #烙饼 #名将杀烙饼 #
@风趣的音游大神
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都要剑是吧?
好的[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
@风趣的音游大神
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能不能把公会战进攻方也改为AI。
目前这种情况,对防守及其不公平,只要你进攻的思考一下,任何防守阵容都能轻易攻破。把进攻方也改为AI,可以组队,提前设置好阵容,一旦进去战斗,大家都是AI自动打。
这样公平
@风趣的音游大神
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关于傀儡子,有几个疑问?能否解释一下。
1,傀儡子代替敌方出牌,是否继承敌方那个人的英雄技能。比方代替马超出一张杀,杀他队友,他队友是否被封禁。
2,傀儡子代替敌方出牌,敌方是用敌方的伙伴属性,还是用我傀儡子伙伴属性。就是我傀儡子过去给马超出一张杀,本身他马超是带的9杀伤混沌,我傀儡子2杀伤,那这张杀是9还是2。
3,傀儡子代替敌方出牌,是否消耗敌方的出杀次数。比方敌方马超就一次出杀次数,我代替他出过杀了,还能再代替吗?
4,傀儡子代替
@风趣的音游大神
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能不能出个千里的一键扫荡
可以不扫荡当前层,毕竟你要鼓励卖宠物,但是可以设置一个扫荡层差。比方你打到了90层,那你可以选择消耗一个天命令,扫荡80层以内的。这样也可以鼓励人往上打,也不用那么累,现在每天打这个累死了。
@风趣的音游大神
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关于加强传说品质二哥的建议
目前关羽是传说品质,但是实战中选择的人比较少,且各玩法胜率都不是很高,明显不符合二哥的品质。
我建议在一技能加上一句描述。“当对方手牌有杀时,你对他伤害附加杀的数量(原描述保留),当对方手牌没杀时,你对他打出的第一张杀必中”
设计思路:
这样的话,对方必须既有杀又有闪才不会受伤。
正所谓,有闪没杀,就是土鸡,你给我必中!有杀没闪,就是瓦狗,你给我加伤!
你必须有杀有闪,你才不是土鸡瓦狗,这才符合二
@风趣的音游大神
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这个活动意义是什么?
出这个活动有啥意义。我就问!!
不充钱的,打不过,还组不到队带。
充钱的,能打过,打一局先看那个疯婆子和司马橘玩半个小时,你再赢。
这不是,充钱的不充钱的,都恶心吗?
策划不行就别干了吧?[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
#烙饼 #名将杀
@风趣的音游大神
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边
我的设计理念就是
1.多模式适用
2.不能左脚踩右脚升天
3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感
4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对
不同的地方是
1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。
除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。
2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
@琉璃
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这个公会战阵容无解
进攻方,白起+王异+夏侯蹲,无解,带年年的夏侯-35血了,还在工作反弹人,而我方年年永远不结算反弹。这是不是bug,-35了还在工作反伤害。能不能改一下,不然这个进攻阵容,你用什么防守都没用,你速度第一,没用。你年年不结算反弹,没用。你混沌被对面年年反弹死,没用。
纯无敌的进攻阵容
@风趣的音游大神
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