塔2 制作人直言今后不再做抢先体验了,开发压力太大!

前天 11:32882 浏览综合
《杀戮尖塔2》制作人Casey Yano近日在社交平台吐露心声,高频更新工作令自己身心俱疲,直言未来不会再开发EA抢先体验游戏,这番疲惫发言引发大量玩家暖心留言。
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EA是Steam主流发行模式,游戏未完工便提前上架,依靠玩家反馈持续优化内容,但长期高频迭代给小团队带来巨大负担。
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开发团队Mega Crit此前早已尝试调节更新节奏,今年4月官方就表态拒绝死板更新排期,制作人表示硬性截止日期只会产出粗糙内容,团队坚持按需优先处理开发任务,拒绝盲目追赶更新日历。
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即便如此,持续周更依旧透支团队精力,5月官方正式宣布更新从每周一次调整为双周更新,坦言高频迭代十分折磨人。眼下制作人彻底流露倦怠,称各类软件、游戏持续更新的节奏让人疲惫,不愿再参与EA项目。
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