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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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关于《界限突破》,也想和大家聊几句截图
关于《界限突破》,也想和大家聊几句
最近看到 TapTap 上有一些一星评价,我都认真看了。 也许有些玩家喜欢一两个小时就能一路爽到底、直接通关的游戏,但《界限突破》并不是这样设计的。 这是我人生做的第一款游戏。从立项到上线,我一个人打磨了两周才提交到 TapTap。上线前,还有几位资深玩家连续玩了两周,在群里不断反馈各种 Bug、数值和平衡问题,我几乎都是第一时间修改、更新,就是希望游戏能越来越完善。 我知道,它还有很多不足,但它
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魂环流派共鸣来袭!v1.4.38 更新预告截图
魂环流派共鸣来袭!v1.4.38 更新预告
各位魂师好,《斗神大地》v1.4.38 已提交 TapTap 审核! 本次更新新增「魂环流派共鸣」玩法: - 魂环分为强攻、迅袭、铁壁、控场、毒蚀五种流派。 - 集齐同流派魂环,可依次激活初鸣、同调、极境共鸣。 - 双生武魂的两套魂环会共同参与共鸣计数。 - 同时满足多个流派时,可以在魂环页自由选择主共鸣。 - 不同共鸣将强化爆发、速度、防御、控制或毒伤,魂环搭配将更加重要。 - 魂
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战争迷雾开启!争夺全场唯一顶级奖励截图
战争迷雾开启!争夺全场唯一顶级奖励
各位魂师,全新玩法「战争迷雾」正式开启! 每天进入迷雾,与高年限魂兽及其他玩家争夺珍贵战利品。每个房间只有一件顶级奖励,谁能将它保留到最后? 开放时间 每天12:30开放 22:00停止入场 22:59停止行动 23:00统一结算 每位玩家每天只能进入一次 玩法规则 战争迷雾由4×4格地图组成,每个房间最多容纳6名玩家,满员后自动开启新房间。 进入后只能看见自己所在的位置,周围格子隐藏在迷雾中。你
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战斗平衡与交互优化公告截图
战斗平衡与交互优化公告
各位魂师好: 本次更新已提交审核,主要优化战斗数值、后期挑战体验和魂环吸收操作。 战斗平衡优化 伤害改为防御比例减伤,防御属性在后期依然有效。 提升玩家生命与防御成长,减少“一拳互秒”的情况。 暴击伤害增加合理上限。 新增首击护体,首次承受过高伤害时可降低爆发威胁。 降低 50 级后竞技场对手的属性压迫,后期挑战更加合理。 濒死狂暴机制 十万年及以上魂兽和终极 Boss 在生命值跌破 10% 后,
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加入taptap排行榜截图
加入taptap排行榜
版本1.4.5才会进去排行榜,版本提交审核,大家一会看到版本号对得上就上线了
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欢迎给个评价截图
欢迎给个评价
还在玩的朋友,欢迎给个评价,玩的人越多,更新越快,我还想加上第二世代的精灵,第三世代的精灵,还有很长的更新路要走,不想这个游戏黄了!
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星穹祈愿与战争迷雾玩法升级截图
星穹祈愿与战争迷雾玩法升级
各位魂师好,《斗神大地》迎来新一轮更新! 🎆 星穹祈愿 - 新增单抽和九折十连。 - 可获得普通药材及迷雾稀有道具。 - 每日可通过激励广告抽奖2次,必得稀有道具。 - 稀有奖池新增洗髓丹、洗魂丹及真神材料。 - 优化抽奖动画、物品图标和结果展示。 🌫️ 迷雾十题悟道 - 战争迷雾新增连续10题挑战。 - 题目来自原有题库。 - 10题全部答对,可获得仅在当天迷雾中生效的属性增幅。 - 临时增幅不
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接入成就系统截图
接入成就系统
各位魂师,《斗神大地》已正式接入 TapTap 平台成就! 🎯 这意味着什么? 你在游戏中获得的称号,现在会自动同步为 TapTap 成就,展示在你的 TapTap 个人主页上,好友和全服玩家都能看到你的荣誉。 📜 成就一览(共 25 项) 每个系列各 4 阶,步步进阶: - 🧘 修炼:累计修炼次数,从「晨星纳灵者」一路修到「太初问道尊」 - ⚔️ 武器:累计收集新武器,从「百刃藏锋」
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新增挂机功能截图
新增挂机功能
针对有很多人反馈不能打之前的塔,新增挂机的功能,可以快速获取经验和道具!!!
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双生武魂登场|魂斗罗之上,觉醒第二武魂截图
双生武魂登场|魂斗罗之上,觉醒第二武魂
传说中,唯有魂斗罗级别的强者,才有资格承载第二武魂的力量。现在,这份机缘来到你手中——双生武魂系统即将上线! 🔓 怎么解锁 满足两个条件即可觉醒: 1. 突破到「魂斗罗」(突破第 8 阶) 2. 获得一张「双生残卷」——狩猎、竞技场稀有掉落 拿到残卷后,去背包里使用它,经过三步确认,就能永久觉醒你的第二武魂。 🎴 14 种残卷,14 种武魂 游戏里一共 14 张双生残卷,每张对应一个
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