战斗平衡与交互优化公告
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各位魂师好:
本次更新已提交审核,主要优化战斗数值、后期挑战体验和魂环吸收操作。
战斗平衡优化
伤害改为防御比例减伤,防御属性在后期依然有效。
提升玩家生命与防御成长,减少“一拳互秒”的情况。
暴击伤害增加合理上限。
新增首击护体,首次承受过高伤害时可降低爆发威胁。
降低 50 级后竞技场对手的属性压迫,后期挑战更加合理。
濒死狂暴机制
十万年及以上魂兽和终极 Boss 在生命值跌破 10% 后,将立即进入濒死狂暴状态:
攻击、防御和速度提升。
狂暴会在跨过血量阈值后立即触发。
战斗回放中会显示狂暴标记和红色光效。
最后阶段请谨慎应对,不要给魂兽反击翻盘的机会!
魂环吸收修复
修复移动端魂环吸收时,点击“压制”没有反应的问题。
优化吸收指针动画,操作更加稳定流畅。
“开始吸收”和“压制”按钮现在可以正常响应。
其他优化
完善防御减伤、首击护体和狂暴机制的边界验证。
同步前后端战斗规则,确保竞技场与终极挑战结算一致。
更新相关战斗说明与提示文案。
感谢大家的反馈与支持!新版本1.1.2审核通过后即可体验。



