不赚钱!业内称实体游戏收入占比已不足3%

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索尼互动娱乐正式宣布,自2028年1月起,所有PlayStation新游戏将停止生产实体光盘,全面转向数字发行。已发售及2028年前定档的实体版游戏不受影响。
业内人士DeekeTweak分析认为,取消光盘生产的核心原因是不赚钱。据其统计,索尼在2025财年出货了约7000万张游戏光盘,但销售收入不到10亿美元。作为对比,同期售出2.48亿份数字游戏,收入近70亿美元。
索尼2024财年报告显示,实体光盘仅占PlayStation游戏营收的3%,约9.45亿美元,而在2020年PS5发布前这一比例还在6%左右。2025财年数字下载已占索尼完整游戏软件销售的约80%。此外,实体游戏还涉及生产、包装、运输、仓储及库存积压风险等额外成本。
这一决定也与PS6的筹备高度相关。消息公布后,多家零售商和玩家表达了不满。但对于索尼来说,当数字版贡献近七成收入而实体盘只占不到3%时,继续维持光盘生产线的理由确实不多了。 #主机单机 #索尼
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