锐评刚出的仙宗

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原以为会是个有意思的养成玩法
实际又是堆砌数值,
弟子学个加属性的功法都要手动,
又不是选技能,选技能还要考究一下,手动没问题,
你纯粹加属性还要手动,
没有一键放最适配的弟子,本来每天就繁琐了,这玩法又是繁琐,并且看着极没深度,
玩这个玩法就是为了一点数值?
(田提升大,但是抽到了放上去就行了,根本就不需要玩,也就是说硬卡你不氪金的)
也就是你的意思是,一个新功能,玩家根本玩不了,就只能点点点结束了,行,有提升是好事儿,没有乐趣,且操作繁琐,没优化玩家体验
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