《热血西游记》--万物皆可“热血”化,这次轮到西游记

3 小时前 疑似 AI 合成内容
   曾几何时(主要指FC时代),在我的认知里,“热血”这个IP在某种程度上跟马里奥似的,什么题材都可以做,而且什么题材都能做好。比方说《热血进行曲》、《热血躲避球》、《热血足球》等系列游戏都是很多80、90后儿时的美好童年回忆。
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   但有一段时间似乎这个IP有所沉寂(也有可能是我没留心),直到大约是2018年以后,Steam等平台上开始有了新一波的“热血”系列IP游戏,当然有一些是移植作品(如《热血系列与街机经典收藏版》),但也有相当一部分新作,像是《热血少女》、《热血外传:好酷啊!小林》以及《热血三国志》系列,而这个IP的最新作品就是这款《热血西游记天竺奇谭》。
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无厘头西游闯关 
  虽然整体剧情上依然遵循了《西游记》原著中师徒四人前往西天取经的主线,但是既然套了“热血”的名头就很难正经起来。玩家可以操控的初始角色就是孙悟空,随着流程的推进会逐渐解锁八戒和沙僧。每个角色在动作上都可普攻、异式以及垫步(冲刺),还可以释放仙术和必杀技。每一个大关结束时可以切换角色进行闯关。
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  从个人喜好来说我还是更喜欢悟空一些,因为他的攻速最快,异式则可以将金箍棒伸长且可蓄力提升伤害,远近能力兼具。最不习惯的还是八戒,因为它的异式是格挡反击,对操作的要求相对较高,但是用好了感觉搞不好是最强的。
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  具体流程上采用关卡制,玩家需要从黑风山一路出发到天竺,每个关卡中又分为若干个小区域。作为一款肉鸽游戏,失败后无法中途选关,只能从第一关开始。但是在每一关胜利后可以手动存档,这也意味着如果你因为操作失误或者BD不佳而不幸暴毙,可以返回到当前关卡出发前再战N次。
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   一路上我们可以碰到那些熟悉的妖怪或者说敌人,像是白衣秀士、灵虚子、黑风大王、金角银角以及红孩儿、牛魔王、哪吒等等。剧情和台词上都比较无厘头,比方说黑风大王只不过是想过个生日就被悟空暴揍一顿;牛魔王的目的是要超越齐天大圣,称霸全国,他甚至还会“地爆天星”,总之玩起来还是十分欢乐的。
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  而在打击感方面个人感觉还是相当不错的。相对于必杀技和仙术,个人感觉角色的普攻和垫步反而显得更加重要。蹭蹭蹭把敌人干倒地,然后一套猛锤,输出杠杠的。垫步则更关键的了,你不但可以利用冲击背刺敌人,更重要的是本作中的敌人有输出范围指示圈,需要频繁利用垫步躲避攻击范围以及各类陷阱。我是非常建议优先去干掉那些发远程弹幕甚至是炸弹的家伙,真的十分讨厌。BOSS战方面反而难度不高,因为很多的BOSS在发招后会大喘气一段时间给玩家输出窗口,你可以粗暴理解为大硬直不设防状态,只要掌握BOSS的攻击节奏就能躲避很多的输出。
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相当轻度的BD和养成
    作为一款肉鸽游戏,BD和养成自然是必不可少的。从本作来说,缺点是较为简单缺乏深度,优点是直接明了且相对更依赖于玩家的操作。具体来说,在局内部分主要靠的是小关结束后各路神仙赐予的三选一妙法,每个神仙给予的妙法定位略有差异,像是南极仙翁主要是招式类的,嫦娥则是buff或是属性类的增益等等,不管怎么说复活妙法最优先,没有什么是比活得久更重要的。除了增加一些被动能力之外,每个神仙还会赐予玩家不同的必杀技,这个就相当重要了。因为其中不乏一些能造成大范围伤害且在释放时自身无法选中的强力招式,在关键时刻可以披荆斩棘或是直接救你一命。
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  此外还有可能遇到三选一的炼丹术,其中一些攻击回血回精的被动能力非常好用,有就选吧。但是一些强数值的也会附带Debuff,需要谨慎权衡。
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   而在局外可以通过通关结算以及完成的各种任务获得各类资源奖励,且能够互相转换。然后在行脚商人处购买一些关卡内增益(如解锁回血点),并可以永久提升类目众多的法力项并解锁仙术。随着关卡流程的推进,仙术中有很多的变身项,虽然只能装备一个,但这些个仙术在实际功效上都不输必杀技。像是白衣秀士是直接一个腾空炸弹,红孩儿则可以霸体免伤状态喷火,相当给力。
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总结
   整体来说,本作算是一款热血IP与西游记相结合的风格幽默、玩法轻度的肉鸽闯关游戏。虽然国区108元的售价或许还是有点难评,但是相较于之前265元的《热血三国志》和199元的《热血三国志2》,那已经算进步太多了。此外本作在掌机上的游玩体验非常之优秀,如果你有SD之类的设备,更是强力推荐。
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