无脑的拔高上限只会越来越畸形

07/02686 浏览
我忽然想明白了啊,为什么xf的每次更新都免不了被骂,落入俗套,几乎毫无意义。
从萌新到老玩家,前期探索、收集武学、过剧情,这些内容消耗完之后,就迅速进入了漫长的“躺床期”。升级、躺床、刷装备、堆战力,循环往复。后来xf搞了个轮回系统,说白了就是因为没有新内容,让你把老路重走一遍,确实拉长了游戏寿命。但根子上的问题一点没变啊,这游戏骨子里就是个单机。
那一个单机游戏凭什么让我玩了这么久呢?
首先,情怀,然后它有聊天频道,不至于完全单机。其次,有排行榜,有假想敌,你想收集武学、打脸所有人、登顶第一。变强的进度条被拉得极长,投入的大量时间和金钱形成了沉没成本,自然就困住了一批玩家。这大概就是我留下来的理由吧。
回过头看xf这几年的更新,本质就是四个字:拔高上限。不断拉长变强的时间,给你一个新目标。但这不过是给玩腻的游戏加个DLC,短暂回温后,又绕回原点。想保持热情,就只能不停拔高、不停画饼。然而,xf的产能根本撑不起这种模式,却偏偏选了这条弯路啊。
这次周年庆几乎没有实质内容,无非就是“领悟”和早就出的伙伴系统。说起来好笑,透着一股传奇味,养战力、养法宝,砍怪一刀999。可这真的很没意思啊。剧情打完,根本不需要你有多强,剩下的就只能去和玩家打,冲榜、公屏约架。看似狂热,实则聊天频道没几个人说话,冲上榜一时爽,过后就是无尽的空虚,因为根本没别的可玩。你游的PVP,真是匮乏到了极点啊。
问题到这里已经很明显了。所谓的“领悟”,不过是换了个难看的吃相来增强,本质还是养成系统。除了无量玩法,这几年推出的全是养成系统。养成早已溢出,再加无非是新增氪金点。领悟弱了无人问津,强了就会“改变环境”,可问题恰恰是,暴走根本谈不上有什么环境啊。
要谈环境,就得谈战斗。别的游戏能战斗爽、一直打一直爽,xf可以吗?大部分时间都耗在养成上,可暴走只是个挂机游戏。说到这,似乎一切都没意义了?不,意义就在这:xf不停出养成、拔高上限,如果能有战斗环境与之相辅相成,那还好说。但它走了一条错得离谱的路,战斗系统已经很久很久没有更新了。
如果暴走定位成单机挂机游戏,那它内容更新奇慢,别人一个赛季一个赛季地更,它一年都掏不出什么新东西。而xf在做什么呢?堆氪金点、拉战力,不停地割韭菜。这样下去,我不知道暴走还能坚持多久。说实话,我不希望它倒闭,毕竟我充了钱、付出了时间,真要倒闭,退钱,我就同意。但我更不愿看着它就这么烂下去。
回到“环境”这件事上。xf更新战力,武学强度,总说会影响环境,可我认为,暴走根本就没有所谓的环境。真正需要战斗的地方,无非是排行榜、武林大会、聊天PK和匹配。匹配我不愿打,要么碾压、要么被碾压、要么打人机,反复就是那副样子。武林大会不过是个短期活动,只代表顶端战力的一时光景,这有什么意义呢?十年磨一剑,就为了那一刻啊?平日没有活动时,上线我都不知道该干什么。排行榜占了个位置,向上打不过,向下打不了,聊天频道基本没人,匹配全是人机。这也能叫环境吗?就算遇到克制,又能怎样呢?
所以啊,xf现在最该做的,不是无脑继续堆养成系统,而是先去制造一个真正的战斗环境。没有环境,养得再肥,也不过是在单机里自娱自乐,然后在一次又一次失望中,耗光所有人的耐心。
我其实不想说这些,但是呢xf如果要倒闭的话,先把钱退给我,我绝对没有意见。
猜你想搜
暴走英雄坛 周年庆内容
18
7