畅想一下弹指的领悟

07/02334 浏览综合
我又来啦,不出意外弹指就是一坨,我的观点一直都很清晰,可以点我的主页进去看,从春节牢布棍到周年庆预告,四个贴子加一个回复,回复我放贴图,自认为都没猜错。
9w没领悟,以后大概率也没9w了,6w加领悟就是9w。从牢布和牢弹来看6w本身的机制是新的,但都明显是个残废,说白了缺根拐杖。
我先说一下我去年周年庆时的一个观点,夺天很有可能是最后一本侧重防御的氪金内了。九阴大概率是侧重进攻的。为什么穿透重要,说白了就是因为洗髓,你为了搭配这样一本防御内功,武学必须要侧重进攻,穿透和真伤必须占一样,不然就不适合环境。所以我就先入为主把弹指定义为一门防守武学,毕竟根据先行者(冤大头)的情报,弹指伤害非常拉胯。
6w有新机制但残废,弹指的新机制:
一,加敌方技能CD。非常明显的防守机制,但内置CD太长了,和牢布的无双一样,明显的残废。
二,状态转换加成技能。(1)【指力】,听说就是加10%的伤害,非常的鸡肋。(2)【削力】,减对手的破防,只能说何意味,和直接减伤有啥区别呢。
6w的领悟方向非常明确就是给这些残废新机制加拐杖。首先,第一个方向,臂力加成改内力加成。从大招的内力加成就能看出来了,非常明显,这也是晓峰该死的理由,他不是蠢,是坏。
第二个方向,加敌方技能CD。大招内置8CD,两个小技能打对状态各减2CD,普攻触发减2CD,最理想状态都要4CD,最坏6CD。这分布太扯了,完全体现不了新机制的优势,纯纯鸡肋。领悟应该压缩这个分布,压到3-4还差不多,如果想多点趣味可以弄个2-5CD的正态分布,你要是被连续摇到两个2,5CD的大招被硬灌了3个CD,只能说我要验牌。可以加个普攻概率追击的机制来完成这个正态分布。
第三个方向:【指力】叠叠乐,4CD的技能,10%的伤害,就这数值你不让叠没天理啊。
还剩一个减破防,我实在想不出来这玩意要怎么强化,就现在这个环境和设计,减对方破防和减对方伤害有什么区别吗,只能说何意味
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