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单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。
金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。
为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
@Mia Choi
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看到这个根本绷不住了…
本来设计这个关卡时就已经快绷不住了…现在看到这个就根本绷不住了…(甚至由于人数还没到五人,不消耗体力)
我原以为作者会采纳下面两个,看来还是0个镇民更亮眼(开玩笑,从头滑到尾都没见到有个关卡是0个镇民的)
@荒湖起飞了
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好诡异啊,有没有人晓得?
第一层是询问八卦信息,第二层是是否跳过问询阶段,第三层是标记角色
@荒湖起飞了
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保护判定是改了吗?
怎么第六夜不保护它了?
@荒湖起飞了
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要不让纵火在没有镇民时访问中立吧…
由于没有镇民了,一个夜晚全烧死了
@荒湖起飞了
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666攻击到空气了
其实我这局本来想看看保镖会不会自杀,结果攻击了,但攻击到空气
@荒湖起飞了

遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴;
————阵营相关:
1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ;
2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立;
(1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性)
3.黑
精华
@suball
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反映一个描述bug
在图鉴→规则详解→夜晚行动顺序中描述死亡结算问题时举了1号的例子但没具体说明
@荒湖起飞了
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反馈一个bug
如果在自定义中,镇民所有身份的数量下限,加起来刚好等于17时调整阵营的人数能为17(大于17时默认为16),黑手党也可以通过这种方式卡出来(但中立和兄弟会貌似不行)
@荒湖起飞了
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他俩的查验在更新兄弟会后是不是有点小了?
他们两个只能查黑手党,却不能查兄弟会会长和成员,啥时候给他俩也加上?或者说再出一个查兄弟会的身份?
@荒湖起飞了
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