一些关于数值的吐槽
8 小时前472 浏览综合
本来刚好这2天有时间,稍研究了一下12转。回过头看着垃圾箱里一些截图的数值,不得不吐槽一下。
先来灵魂三问:
1.最强永远是补丁,能理解且支持。为何台服玩了几个月没补丁的东西,一到国服就得是BUG?
2.每一转对比上一转的提升幅度是多少。综合过往,转职业第一天是上一转的3倍左右应该是常态吧。为何12转要不一样?
3.国服的副本、BOSS和龙等的血量相对台服都是PLUS,大家都知道。为何国服12转连秘境都舍得给PLUS+PLUS,第2问却不舍得给各职业?
1.稍翻一下4月份台服刚更新的12转第一个秘境的图,血量是136AC左右,一发审判的事。国服第一天,哪怕一出图腾就点掉,血量也有600-660AC,要打1分半钟。近5倍的血量。
2.11转后期,我的零氪号3分木桩全自动大概是2AC的伤害,国服更新第一天,只有用毒奶打到了6.6AC,法师是4.1AC。等于只有1个职业符合过往3倍提升。刺和弓还在等补丁(台服几个月有在搞测试吗?)
3.昨天7.2的更新,公告是修复因为用了治疗类技能后星座获得了碎片。但实际只是一刀切,砍半再说。石肤术作为一个O转技能,玩到12转了,从来不是一个治疗类的技能,台服也正常玩了几个月。第2天反倒没有一个职业是3倍提升了。公告秘境血量砍半,也还是2.5倍,刚好职业也砍半,还是要打1分半,人才。还好副职选的是法师,才能快一点打完。
最后一问:下一波补丁,台服也测了几个月了(都13转了),国服一区要测多久才来?



