自律的智能化有望从整体上突破奥拉的战斗模式(表述差不多了)
修改于2020/11/29637 浏览综合
现在看来,调整后的自动战斗虽有很多实现不了或者很繁琐的地方,但相比之前实在要好太多了(以前那帝俊自律一直在用三技能,太蠢了😭),在自由度和玩法选择上的潜力几乎可以乘以2,这实质上就是gf提供给玩家的,一个开放的,jio本。
除了巅峰塔这种极其看对面BOSS出招决胜的情况外,以后的在多数PVE上玩家就可以自由选择自律或手动打,这灵巧的设计从基础上就打破了奥拉十年以来乃至整个宠物养成游戏大类里只能手操/布阵战斗这种固有模式的分割线,不止单方向囷于一种了,即使最多像瓜游这样可以自律或者手操,但奥拉中放特定技能加组合的手感在那也是绝对体会不到的。(当然PVP更多的是随机应变,不再考虑是否适用)
这个我觉得可以努力发掘并发扬,形成生态以后,很有望在多数副本里自动战斗的地位超过手操,彻底改变奥拉现有战斗形式,还有就是现在代码的选择太麻烦了,普及不太方便,gf可以在每只亚比的设置界面推荐几种操作代码(可把后台中选择多的代码进行整合一下,并排一下名,最好让原创玩家能作固定备注,比如常规用/速刷用/高难用/个别xxboss专用/或者注意事项),或者像亚比评论一样列出来让玩家点赞看赞数并可以自主选择用哪个,当然现在这个系统的很多不足之处肯定是要不断优化的,来提供一个更加方便快捷,自由灵活,更有温度的空间。
至于好处嘛,那就一大堆了,除了基础的玩法和自由性外,gf省心(以后出了新亚比只管推荐几套代码,让玩家去设计就行,几乎一劳永逸),对新/老/懒/咸鱼/手残玩家省力,真的很友好(尤其像我这种玩的太久以至于现在啥都不想打的),或者以后你如果打着打着突然不想打了就直接点右上角就行了,也可以切换回来,简直完美!同时还能培养一批攻略大神玩家(一是原创各种战斗码的玩家,二是喜欢手操的攻略向玩家更能体现了,手操的优势是很大的);另一方面,这还是奥拉手游里的一大亮点特色,可以好好宣传,很能吸人眼球。
总之,我**吹爆!
其实,回过看,它本身的过程也是一种玩法,一门技术,你在弄的时候,需要交流,需要思考,需要看亚比,会发生很多有趣的事情,你也可以独创,有各种各有的搭配、可能性,而不单单是最后的结果。


