如果我设计伊瑟游戏平衡着想会这样设计
修改于07/03300 浏览
如果我设计伊瑟游戏平衡着想会这样设计
1.反击队克制攻击队输出
2.攻击输出克制毒输出队
3.毒队输出队克制反击队
4.生命输出 防御输出互相克制
都有互相机制克制
1.反击攻击回合多可以攻击队的薄血,2.攻击输出有一定免疫毒的机制,3.毒队克制反击多碰到会不断掉血,4.相当于矛盾的关系互相机制克制。
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