全球累计销量突破4000万份!完成口碑逆转

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CD Projekt RED今天正式宣布,赛博朋克2077全球累计销量正式突破4000万份。该数据包含本体及终极版的合计销量。截至2025年11月,游戏销量为3500万份,过去大半年又售出超过500万份。
游戏于2020年12月发售,首发时因PS4和Xbox One版本优化问题饱受批评。CDPR通过多年持续修复与内容更新,特别是2023年9月推出的2.0版本大改及资料片往日之影,逐步扭转了口碑。联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基表示,4000万销量展现了赛博朋克2077惊人的持久生命力,也为该IP后续项目奠定了坚实基础。作为对比,CDPR另一款大作巫师3全球销量已突破6500万份。
一款首发翻车的游戏,六年卖了4000万份,这个数字确实有点魔幻。从1.0版本的口碑崩塌到2.0版本的口碑逆转,CDPR用三年时间把烂摊子收拾成了长卖型资产。不过4000万里有多少是首发购入的老玩家,有多少是2.0之后打折入坑的新玩家,官方没有分拆。唯一可以确定的是,这个IP的生命力已经不需要靠争议来证明了。赛博朋克2和边缘行者2都在路上,CDPR手里的牌,比六年前刚发售时厚得多。 #主机单机 #赛博朋克2077
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