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07/03409 浏览综合
各位弹球大佬们~大家好!我是《无限弹球》的制作人。
这是我和我的设计朋友 @Codex 一起制作第一款游戏。
单机开发了很久,终于把游戏推上架了,心里还是挺激动的。
目前整体游戏还在测试阶段,未来几周内都会更新并填充新内容。
不论是 bug 还是新的想法都可以在这里提出!
任何 bug 的话尽力次日内解决。

界外球截图
界外球
遗物:炼金术+训练假人+宝石鉴定+联邦储备*2+贤者之石 钉子如图,4个球都是史莱姆,最下面一排土星,思路是打碰撞得分提升宝石等级,但是打着打着太阳或者其他会产生球的钉子产生的球会在桌子外,还特别慢,建议出个跳过,现在直接结算就浪费宝石叠层,碰撞流前期神器—碰撞计数器(有效碰撞x次增加球得分)这个前期我拿了刷到2500+1000+1000就来了第二个联邦储备,就卖了,当时还没意识到是这个增加球的数
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V0.3~V0.4 版本更新公告截图
V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦! 这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱! 构筑体验大变样 1. 「图鉴」系统正式上线 已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~ 2. 分页浏览 构筑界面终于告别长列表地狱了! 3. Ball 携带上限 8 → 10 多带两颗球,构筑更
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01:41
发现史莱姆流派配上黑洞中子星后直接质变截图
发现史莱姆流派配上黑洞中子星后直接质变
如视频。本来数字是T单位,但一加上黑洞中子星,直接翻了两个数量级。为什么?我没看懂其中的机制。而且很卡,打得我心惊胆战。
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v0.2.0 版本更新日志截图
v0.2.0 版本更新日志
各位大大好,版本大更新来啦!这次我们不仅把底层那些容易导致“无限套娃”的恶性逻辑给修理了一顿,还给大伙带来了更清晰的数值显示。 机制改名与界面大变样 1. “X”机制正式升级为「印记」 面向玩家的“X”机制,现在有了统一的名字——「印记」! 调整了所有与此相关的文案描述,且后续和印记相关的加成都会正确的、统一的进行结算,如果出现计算异常,欢迎在下方指出。 2. 全新「状态徽章」上线 物品下方现在
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《宇宙大乱斗》1.8.13 更新说明 —— 以及新角色:白鹭截图
《宇宙大乱斗》1.8.13 更新说明 —— 以及新角色:白鹭
各位领航员好! 从 1.6.5 到这次版本,我们增加了新的可选角色和专属升级事件,重新整理了新手教程,也持续改进战斗表现、奖励查看、加载与航程恢复体验。这里把这段时间的更新一起介绍给大家。 新角色「白鹭」开放 维护机器人「白鹭」加入可选领航员。 与依靠电力驱动武器和机电的锈雀不同,白鹭围绕维护耗材、护盾、再生,以及超频/降频效果搭配阵容。你可以强化防护与恢复,也可以利用模块的状态效果组织燃烧和支
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01:27
无限弹球+自由构筑,玩到停不下来❗️截图
无限弹球+自由构筑,玩到停不下来❗️
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
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2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分截图
2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分
昨晚忘记发了,今天补上,感谢 taptap 赠送的 maker 积分#聚光灯gamjiam !及时雨啊赈灾粮用于下来了! 主要推进了《轮回者计划》的战斗场地。之前的战斗以固定站位下的行动、目标选择为主;现在已经有了一个可以实际走位的网格演习场,开始把距离、掩体和队友配合放进每一次决策里。 之前有提及过,简化为 2d 横版场景的核心原因是工期来不及,现在看看好像能冲刺一把,周六尝试完善了一下。
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bug、数值不合理反馈总帖
各位领航员大家好! 新机体和系统上线后,大家在实际感觉怎么样? 如果出击时遇到了莫名其妙的 Bug、卡死、显示异常,或者觉得某些 关卡太难/太简单、伤害或资源数值不合理、手感别扭,都欢迎随时在这个帖子里吐槽和提建议!简单说说你的体验就行。 留言时可以参考聊聊这些: 1. 是遇到 Bug 还是想聊数值? 2. 哪些模块使用体验不舒服的 3. 具体的体验是怎样的?(比如:“这里直接卡住了”、“BOSS
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大家好,这是一份在零散时间里做出来的“无限流”跑团小作
各位玩家朋友们,大家好! 我是《轮回者计划》的单人独立开发者。本游戏的第一次发帖,想和大家正式打个招呼,聊聊这款游戏的由来。 灵感源头:关于《无限恐怖》与 TRPG 的执念 作为一个老跑团人和无限流读者,《轮回者计划》的灵感最早其实就是源于《无限恐怖》和那份经典情怀: 冰冷的主神空间、残酷的世界线挑战、每一个有生平有经历的轮回者角色,以及不可逆的永久死亡。 我一直很想做一款游戏,不用虚假的数值
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2026 年 09 月 05 日开发日志
今天又往前冲了一段。 目前线上版本为 build.140。今天除了继续处理存档与创角问题,也集中调整了战斗流程、骰子体验和终局战斗表现。第二批刚完成的内容仍在开发分支测试,预计随 build.141 发布。 目前《轮回者计划》主要完成了以下开发任务: 1. 存档迁移与死亡重开 旧人物快照可以自动迁移到当前格式,并尽量保留剧情位置、生命损耗、背包、装备和账号进度。 修复长明结局死亡后,新轮回角色退出
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