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开发日志4-名称确立 项目逐步推进中
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏
-本期进展-
游戏名字终于确定了 叫 <开端之东汉末年>[表情_酷][表情_酷]
好啦,游戏已经进入到 godot引擎制作阶段了,
已经完成了 游戏的开场啦,[表情_酷][表情_酷]
请大家欣赏 希望大家喜欢
还制作了一些游戏场景素材
很好[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 稳步进行中
-下期规划-
开
官方
@风衣
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《挖到底》月蚀与熔核版本更新公告
各位矿工好!
本次更新继续向矿井深处扩展,新增两座后期矿井、四种专属矿石和六件特殊装备。同时,我们为员工管理、深渊秘境选人以及广告奖励补发机制进行了优化。
一、两座全新矿井
月蚀矿井
一座被月蚀光芒笼罩的神秘矿井,矿层由银白月岩、冰蓝晶体和深紫色夜晶构成。
专属矿石:
月长石
极夜晶
熔核矿井
位于地底熔岩核心附近的高温矿井,遍布火山岩、熔岩裂缝与炽热晶体。
专属矿石:
日冕石
熔心晶
两座新矿井
官方
@带帽子的风衣
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开发日志2-美术风格确定
#单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
转眼好几天过去了,,,,[表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]
时间好紧迫啊
-本期进展-
细化了游戏设计
本期设计了角色原画风格,和场景上的大体设计思路,
冲鸭``[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
-下期规划-
先画了点素材,可以放到游戏里了,
下面开始主攻程序了,在程序里把主要功能实现,
最后的时候在填充美术的空白.
-问题
官方
@风衣
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开发日志6-制作完成
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏
-本期进展-
经历了最后的加班
终于在最后一天提交了,
完成装备制作,
完成攻击特效替换,
完成boos制作
游戏结束制作,
最后提交等审核了
-总结-
游戏匆匆忙忙的做完了(其实没有 [表情_豹哭][表情_豹哭])
有些遗憾,设计了很多,但是由于时间的关系 没能全部上线,
等比赛过后 我会慢慢完善的.
一
官方
@风衣
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开发日志3-游戏开场动画
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏
-本期进展-
做了游戏的开场小漫画
本来应该进程序的,
不过想了想还是要先完善下世界观,和游戏的总体剧情比较好,所以先做了个开场的小漫画
让玩家之道游戏里发生了什么事.
画的 稍微有点抽象呢, 不知道玩家能不能看懂呢, 嘿嘿[表情_酷][表情_酷]
-下期规划-
开始程序制作,先完成游戏开场程序,[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
官方
@风衣
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开发日志5-周六日的疯狂
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
这是最后一个周末可, 可怕[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
爆发了超强的执行了,和超高的效率[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]
-本期进展-
美术部分-
完成游戏UI的绘制工作
完成游戏特效部分绘制
完成部分游戏道具
程序部分-
完成声效系统
完成战斗流程
完成装备系统
做了一半的U
官方
@风衣
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开发日志-游戏方向确立
#TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏
聚光灯比赛第一篇日志
一人成军
大家好我是风衣
本次比赛,全程一个人制作,程序,策划.美术,音乐,全包了 无敌`````[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
-思考-
看到题目感觉挺懵逼的,BUG?
这是给了方向还是没给啊,好像没限定什么主题,
题目是真有点抽象啊,难受[心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化]
难道搞个虫子?````````
官方
@风衣
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