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开端之东汉末年
开发日志2-美术风格确定
风衣
修改于
2025/10/14
19 浏览
综合
#聚光灯gamejam开发者日志
#单机游戏
#TapTap聚光灯独立游戏
转眼好几天过去了,,,,
时间好紧迫啊
-本期进展-
细化了游戏设计
本期设计了角色原画风格,和场景上的大体设计思路,
场景原画设计
冲鸭``
-下期规划-
先画了点素材,可以放到游戏里了,
下面开始主攻程序了,在程序里把主要功能实现,
最后的时候在填充美术的空白.
-问题与风险-
时间上好像没有太规划好,思考了挺多东西,感觉要搞不完,,,,
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00:28
开发日志4-名称确立 项目逐步推进中
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 -本期进展- 游戏名字终于确定了 叫 <开端之东汉末年>[表情_酷][表情_酷] 好啦,游戏已经进入到 godot引擎制作阶段了, 已经完成了 游戏的开场啦,[表情_酷][表情_酷] 请大家欣赏 希望大家喜欢 还制作了一些游戏场景素材 很好[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 稳步进行中 -下期规划- 开
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@风衣
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开发日志3-游戏开场动画
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 -本期进展- 做了游戏的开场小漫画 本来应该进程序的, 不过想了想还是要先完善下世界观,和游戏的总体剧情比较好,所以先做了个开场的小漫画 让玩家之道游戏里发生了什么事. 画的 稍微有点抽象呢, 不知道玩家能不能看懂呢, 嘿嘿[表情_酷][表情_酷] -下期规划- 开始程序制作,先完成游戏开场程序,[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
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@风衣
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开发日志6-制作完成
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏 -本期进展- 经历了最后的加班 终于在最后一天提交了, 完成装备制作, 完成攻击特效替换, 完成boos制作 游戏结束制作, 最后提交等审核了 -总结- 游戏匆匆忙忙的做完了(其实没有 [表情_豹哭][表情_豹哭]) 有些遗憾,设计了很多,但是由于时间的关系 没能全部上线, 等比赛过后 我会慢慢完善的. 一
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@风衣
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开发日志5-周六日的疯狂
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 这是最后一个周末可, 可怕[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐] 爆发了超强的执行了,和超高的效率[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的] -本期进展- 美术部分- 完成游戏UI的绘制工作 完成游戏特效部分绘制 完成部分游戏道具 程序部分- 完成声效系统 完成战斗流程 完成装备系统 做了一半的U
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@风衣
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开发日志-游戏方向确立
#TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 聚光灯比赛第一篇日志 一人成军 大家好我是风衣 本次比赛,全程一个人制作,程序,策划.美术,音乐,全包了 无敌`````[表情_酷][表情_酷][表情_酷] -思考- 看到题目感觉挺懵逼的,BUG? 这是给了方向还是没给啊,好像没限定什么主题, 题目是真有点抽象啊,难受[心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化] 难道搞个虫子?````````
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@风衣
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挖到底,游戏体验。
游戏矿工,前期可以多升一下。鞋子。速度快,矿工去找矿,效率才高。攻击力可以靠挖矿科技的。员工训练来全体提升。后期可以反复的辞掉普通员工,购买员工,去刷属性比较好的员工。增加效率。攻速可以后期再提升。如果攻击力高的话,都可以一下一个。 游戏前期节奏比较慢,可以弄个开头,然后等着挂机回来再点。离线收益还是挺高的。
@风衣
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