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游戏自荐【武侠梦】看看有没有人喜欢这种
07/0474 浏览综合

又这样,要钱直说
你直接说多少钱给多少积分,你说同质化,你说有那些你来告诉我
@一刀久久
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01:29

官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分,
本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80,
是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入,
这时游戏才是真正开始,
提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝,
@视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行,
还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法,
去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取
去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
@这孤独的样子,
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面
大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。
以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
@芒果狗子
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【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~
《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
@Paul
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新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草)
图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。[心动小镇_不可以]
如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦
相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
@掣风小侯
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。
真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
@潘傲天
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《自荐》—— 手机大亨
《手机大亨》是一款手机公司经营模拟游戏。你将从研发中心起步,选择芯片、屏幕、电池、影像、系统和外观方案,打造不同定位的手机产品;同时管理工厂产线、代加工厂、原材料供应、销售渠道、品牌口碑和资本运作,在激烈竞争中做出爆款机型,扩张自己的手机商业帝国。
@故事
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00:45

TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy
2.去官网下载WorkBuddy
3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法
一、安装 Maker MCP
npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude
部分 Agent 安装
@SUN
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怎么定义完成度
在线升级游戏不是都是一点一点加内容吗,内容已经很多了啊,不可能一下子直接全部做完吧。目前内容我感觉可以够玩家玩半个月了。https://maker.taptap.cn/shares/xijj1q
@一刀久久
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如何给自己游戏做一个简单的地图(基础版)
本教程适合完全没有经验、想做一张基础地图的开发者。大佬请绕路,这里只分享最简单实用的方法。
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第一步:收集瓦片素材
什么是瓦片素材?
瓦片就是一张张小格子图片,可以像拼积木一样拼成大地图。它们通常要求:
· 图片是正方形(1:1 比例)
· 四周边缘可以无缝衔接(左右、上下都能完美对齐)
怎么让AI生成瓦片?
直接发指令给AI(如塔拉拉或更高级的生图模型),参考下面这个例子:
“给我生成一张
精华
@流苏水寒
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