感觉《弧光猎人》要颠覆搜打撤的旧格局啊

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内测几天玩儿下来,感觉这游戏跟我玩过的其他搜打撤游戏真的很不一样,甚至可以说不能直接用“搜打撤”三个字去简单的来定义这个游戏的玩法。每局游戏更像是一场冒险活动,对局内的压力更多的是来源于跟高阶ARC的作战,反而常规搜打撤游戏里那种与玩家对线的压力几乎可以忽略不计,在三角洲中你可以看见大哥队养一只鼠鼠,却看不到三队玩家一起去进攻哈德森,但这种情况在《弧光猎人》中几乎是每一把都会出现的景象,而且应该是官方的有意为之,高阶ARC机械生物真的很需要众多玩家之间的通力合作,比如我最常打的堡垒,想指望一队人的火力干掉它的话,需要耗费很大时间,最经常发生的事情就是身上的子弹都打光了,还没呢打掉BOSS,所以就需要多队玩家共同作战,而且这样的设计我感觉还有另一个好处,就是当大家有一个共同的官方敌人时,玩家们就会变得齐心协力,一致对外,也就把游戏的和谐氛围衬托的更加浓郁。在别的搜打撤游戏还在比拼枪法技术、作战意识的时候,《弧光猎人》反而淡化了这些内容,而是把重心放在了营造玩家之间的氛围上,将搜打撤变成一场地表探险,这倒也是挺符合它后启示录的废土世界的设定的。
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