R星工会员工指控《GTA6》开发团队存在强制加班、薪酬体系乱象
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近日,三名隶属于R星游戏工会的在职员工选择匿名接受行业媒体采访,集中曝光了Rockstar Games开发团队内部多项用工争议,相关问题均围绕《GTA6》项目高强度开发周期展开,加班、薪资两大核心矛盾引发游戏行业广泛讨论。


受访员工首先直指工作室常态化的强制加班问题。据爆料,英国当地《工作时间条例》明确设立工时保护规则,禁止雇主单方面要求员工每周加班时长超出10小时,但R星直接将“自愿退出工时条例保护”条款写入全员劳动合同。员工表示,签署该协议几乎成为入职必经流程,客观上让公司摆脱法定加班约束,项目冲刺阶段的超长加班成为常态,不同开发部门工时强度差距悬殊,大量负责美术、关卡打磨的团队长期处于超负荷工作状态。
除工时争议外,薪酬体系透明度缺失、奖金发放不达预期是员工另一核心不满点。爆料人介绍,R星员工总收入高度依赖绩效奖金,但奖金核算规则完全未向员工公开,评判标准主观模糊,不同部门、同一团队内部成员的奖金发放标准参差不齐,公司也不会针对薪资差额给出合理解释。不少员工反映,奖金浮动幅度极大,少数年份收益可观,但多数情况下最终到手奖金远低于入职时预期,整体年收入与团队付出的劳动严重不匹配。
多名工会成员坦言,这套不透明的奖金机制也间接加剧了内部加班内卷。由于奖金、晋升权限完全由管理层把控,员工为争取更好的绩效评价,只能主动承接额外工作、配合无休止加班,长期高压的工作模式持续消耗开发者身心。
此次爆料距离《GTA6》官宣发售仅剩数月,游戏热度居高不下,工作室此前就因高强度加班文化多次受到玩家与从业者诟病。随着员工工会持续推进维权行动,本次集体发声也让行业再次关注3A大作背后开发者的劳动权益问题。
截至目前,Rockstar Games及其母公司Take-Two暂未针对员工提出的加班、薪酬相关指控发布官方回应,工会方面表示,后续会持续收集更多从业者诉求,进一步推进劳动权益相关沟通协商。




