不要再争了,【两班倒】和【k8定居】都该削
07/051206 浏览综合
两班倒对普通玩家最大的影响不是产出,而是造价畸形,因为造价被两个人分摊,所以对两班倒来说,20万造价的车,只要每个人刷回10万就行,这意味着他们对材料石板追忆溢价的接受程度远超普通玩家,你还在考虑2000的石板买不买时,他们已经配合倒勾把4000以下的秒空了,导致普通玩家在赛季初的产出根本追不上物价通胀。
至于两班倒的产出,从来不是问题,可以看我之前帖子的分析,这里不再赘述了。
至于k8定居的,风气问题>产出问题,一个人产出是不多,但是风气一旦形成,尤其是大批主播带头在k8刷完就去流放2,下赛季再来,就导致k8从萌新避难所的过渡阶段,变成了蝗虫玩家的套利场所,5个人在k8就能抵上1个深空产出,关键他们还没有前期投入,尤其是一些专门为了搬砖跟主播每个游戏到处跑的,打到几十火就卖,他们才不会关心什么火价,什么游戏周期,到手就是赚。
所以,两班倒和k8定居没有谁更恶劣,都该制裁。
对于两班倒,直接限制游戏时长为16小时,这也是正常玩家不猝死的情况下游戏时长上限,两班倒每个人游戏时长8小时不足以支撑他们通过两班倒获得巨大利润的初衷,这样从底层逻辑就杜绝了两班倒的可能。
对于k8定居,给每个阶段保留一定的交易收火额度,比如你在k8刷了3万火,足够进U8了,此时k8掉落直接削减30%-50%,并限制交易时初火的提取,同理,U8的额度可以是20万,这样既给足了赛季初的发育空间,也能杜绝那些纯为搬砖来火炬的玩家。
此外,关于掉落暗改,宠物平衡,养成繁琐,矛盾也逐渐加剧,希望策划组早日想办法优化,而不是作为未来挽留和召回流失玩家的手段。


