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【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍

07/06102 次播放游戏上新
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生
成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。

核心亮点

  1. 低门槛,高记忆点
    以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。
  2. 跳跃 + 文字合成,玩法有新意
    不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。
  3. 水墨修仙题材,辨识度强
    以“墨、剑、修仙境界”为核心包装,区别于普通休闲小游戏,更有东方幻想气质。
  4. 81级境界成长,长期目标明确
    从炼气到渡劫,玩家每一局都在积累成长,形成持续游玩的动力。
  5. 飞剑技能爽感强
    万剑归宗、八方剑、困剑结界、七星闪等技能让战斗更有表现力和爽感。
  6. 支持好友比拼和PVP斗法
    玩家不仅能自己挑战,还能与好友竞技、冲击段位和排行榜,增强复玩和社交传播。
  7. 短局休闲 + 长线养成
    既适合碎片时间游玩,也有境界、技能、排行、竞技段位等长期追求。
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墨将行 文字合成
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踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧! 游戏主页: 听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向: 1
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一个技能做3、4天
现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。 模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔 有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
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可以,比我原来的那个ai做的好多了截图
可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
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