下载 App
好像还行
05/07115 次播放综合
目前做了移动,跳跃,下坠,下坠反馈,移动动画待机动画,待机动画切换……
就些搞了我一下午的时间![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
真好玩😋
00:35

关于角色特效的浅尝试
之前从来都没接触过游戏开发,依旧手搓序列帧🌚
一个动画分配3-9帧,二段动画复用冲刺+独立动画,优化生成人物高度不一致的问题花了我5w积分才达到了这个效果……
开发周期两天,5w积分已经耗光了
@𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲
21 赞
24 回复
00:13

帅气的终结技演出
可算是做完了😭演出动画偷懒用了AI生成,这个东西用帧动画的话,那真的是很折磨人了,后面有空了出一期教程,包括前面的特效制作,动作
@𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲
9 赞
6 回复
01:23

可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
@暗影龙神殇
11 赞
24 回复
00:34

真心希望多点模型
自带库里的这些模型撮动画根本没法拼凑[表情_泪目]凑这个动画试了好多遍才做出来
@暗影龙神殇
3 赞
6 回复
00:26
一个技能做3、4天
现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。
模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔
有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
@游之缘
5 赞
3 回复
00:55

跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
@kiki
4 赞
3 回复
01:01

【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接:
目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。
【游戏简介】:
3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。
猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。
目前打人机可正常游玩。
多人真人效果暂未验证(没积分了...)
仅做到目前demo就消耗完5万积分。
【已完成】:
核心战斗逻辑与验证
一个简单游戏模式(初版)
3D角色动画系统
基础3C手感调优
【待制作】:
局内战斗完善(地图、模式、AI调优)
装
@毛肚
4 赞
10 回复
00:24
2D Ai自动战斗演示
通过帧动画实现的2D实时战斗
@林一Smile
4 赞
2 回复
00:16

AI帧动画实现自动战斗(演示)
在tap应该可以更好的演示~很多细节没有调 希望获得资格可以做的更好
@林一Smile
2 赞
1 回复
01:17

第一关的雏形做出来了,待优化
跳跃手感真得改了,还有平台表现,我自己都在坑自己
@诺米Styxia
13 赞
2 回复


