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第一关的雏形做出来了,待优化
06/11155 次播放开发日记
跳跃手感真得改了,还有平台表现,我自己都在坑自己
00:55

跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
@kiki
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02:00

今日份游玩日记
浅玩了一下,序章也还行,如果有积分,应该还可以优化!
@小骷髅
01:23

可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
@暗影龙神殇
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00:29

主界面场景和ui重置
用了一下仿spine动画的方式,之前图层太多视差叠起来有些抖动,现在优化流畅一些了
@诺米Styxia
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00:44

【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》
试玩链接
一、核心循环
派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张
随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。
二、随从系统
随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。
招募方式:
- 领地内自动缓慢生成流浪者,花
@707160473唐阿萨
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01:16

新开发的游戏,想申请计划三。
现在都积分不足以跟上我的想法了[表情_看我的],大大请关注通过一下
@小骷髅
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00:58

【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
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01:42

【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
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00:28

【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生
成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。
核心亮点
低门槛,高记忆点
以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。
跳跃 + 文字合成,玩法有新意
不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。
水墨修仙题材,辨识度强
以“墨、剑、修仙境界”
@ikun的代言人
6 赞
00:29

求助!!!官方
这只是一个游戏举个例子 巨卡 帧率低到离谱 tap也卸载重装过了也是最新版本 麻烦优化一下可以吗 之前不是这样的
@♡九岁♡



