中盘至尾声:天启至崇祯

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对于白莲教的成功镇压,以及澎湖、宁远的大胜,似乎明祚之危在天启朝时略有减缓,但国库的枯竭却像一根绞索,缓缓地勒紧了明王朝的脖颈——王恭厂大爆炸后,崇祯 亲手清楚了国库最后一道支柱“阉党”,随后,他试图以铸币代替银两,收回国家的铸币权,启用前朝的诸多名将试图平定乱局,最终,无数明军在这一轮轮的尝试中丧生,忠臣流干了最后一滴血,也未能完成崇祯的复兴大梦——“朕非亡国之君,臣皆亡国之臣”,似乎以当时时局,大明这一自蒙元以来,汉人再度重回主体的政权之灭亡已是定局?
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而玩家扮演的“异人”在中盘时可以遵循“穷则独善其身,达则兼济天下的理念,通过多种路线积攒力量,进而对时局才能点滴的印象,以图最终的逆天改命——若是未能逆天改命,也可以尝试不至于为他陪葬……或是以死明志,为国尽忠,这都是可以选择的。
这里说一下除了财富和军团战力,自立和勤王之外,在首发版本我们会推出的另一项影响时局的方式——变法,通过抬高民望,纠集党羽,甚至是暴力乱政,我们可以将我们的政治影响力转化为推动【变法】的动力,通过实施【一条鞭法】、【摊丁入亩】、【宗室归农】、【异姓诸侯】等法律,或许可以提高逐月明王朝的战斗力,来让这台老朽的破船,能经受住时代的大浪,甚至,最终我们可以推行【天子一爵,王在法下】的君主立宪制度,彻底扭转崇祯朝抽象的滥杀之象,让明朝跑步进入现代化。
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对于一般的填色游戏来说,可能将整个地图都变成自己的颜色就已经意味着一场战略游戏的完美收官,不过对于《明末:以身入局》这种模拟游戏来说,你的过程,可能会影响到你的结局——例如你若和闯军一样,只凭强大的暴力席卷了全国,建立了一个临时的统一政权,则结局可能会五代之嬗代一样,亡语换代交接之时,若只凭剩勇堪堪击退了后金,或许就会亡于下一世代的危局。
因此,统一并不是终点,如何能靠一世的时间建立起一个稳固的统一政权,是本游戏探索的终极目标。
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明末 以身入局 崇祯结局
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