结局六低配攻略(理论最低3w轮适用)
修改于07/0760 浏览攻略
群里有人让我发我就发了,轮回数高的用不着这个。
已经经过实践的是3.5w轮可以过,我理论算出来是3w轮能过,但是目前没看到有人3w轮过
前期准备:轮回助力至少要点出天文情报+6
有多余的意识点可以安全感+9
下面两个是我没点但是有帮助的,低于3.5w轮最好点一下
一级囤囤鼠
菜篮子的+9粮食
意识体:最少重氢和氚+3,粮食+3和铁镍天文+1这些有最好,但实测不差这点
开局之前:机遇随便,职业一定要农业和基建,其余随便(过的这把是被随机出了个算法跟军事,这俩职业是啥都不影响)
开局:
设置成11岁开炮
职业方面
快速点完必要的研究之后立刻换职业,
钢铁最后两个先800
科技最后一个900
基建最后两个800
农业最后两个900
之后一直挂在钢铁倒数第二个上面
建筑方面
玉盘除了外圈只建离心,其余全开
战神全开,3铁2镍,1反物质2电力枢纽
点完玉盘和战神优先点启明防线
其余的只要用铁、钢、重氢、氚的槽都不建。
不用这些的见缝插针点掉造指定建筑,优先钢铁厂和居住球。
①指挥室到底开不开
考虑到低轮回11岁开炮20打不通31迷雾(比如我借来的这个号)指挥室最多开13,24不开,如果有二炮,二炮不开。
②开防线
正常来讲五岁百天左右能把启明造好,可以直接开九天。
这时候如果造了一些钢铁厂的话,钢和铁的产能应该是相近或者钢的产能更多一些,数量上应该是相近的。
大概六岁百天左右能开长城。
此时需要铁镍的格子也可以开了,适当的造一些硅矿机器人工厂和宜居球。
大概七岁二百天左右能开sc。
核心目的是在10岁或11岁开炮前能让所有船处于可建造,如果打了几把都最后只差一个槽的话推荐是极限压到11岁180天开炮。
③船
要花资源的船尽量不造,但如果确定自己一定要派了才打得过那就造。
等到船造好之后立刻全派出去,确定不派出去也能打完31的留下来开据点。
同时,工业体系的第一个能开就常开。
⑤思路
由于我的思路是把容易产量的粮食提起来,尽量开满需要粮食的建筑位,所以虽然后面产出会有60+甚至很可能飙到70+,但除非据点又给了很多,否则是不够用的!!!
启明星只开那4个居住球和2个可以自己造的,剩下3个不开。
总体是四种需要的建筑先各点几个满足基本需求,然后按照钢铁厂→居住球→机器人→硅的顺序(机器人和硅矿谁先点谁后点没啥区别,到那时候了)
⑥其他注意点:
1.启明星有4个预制的居住球,所以居住球只要造21个就可以停了,千万别手贱像我某一把一样多造了一个。
2.那些预制槽能开恒星观测站的尽早开,因为经尝试发现恒星能源比钛更缺。
3.打陨石的那些战利品记得一定要及时收,有的时候真就差这一点。
4.据点能打尽量多打点吧,不确定性太强了

