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手游血上限减少了30点加快游戏进度可以理解,但是宝物和英雄也平衡一下啊,你说一个普攻英雄拿了死神契约,第一回合手机上根本花不完钱,学了十来个技能,一星的普攻,然后被一个没学技能的风行打死了,要么被巫妖大招直接砸死了。你说是宝物太弱了呢还是英雄基本就太强了,没学技能把一个学了十个技能的第一回合打死。是不是严重不平衡,还有就是精灵一族的英雄,无脑精灵你游戏节奏又快,根本没办法针对,就是靠着这些不平衡,选到就无脑上分了。强烈希望策划改动一下平衡,因为游戏节奏特别快,有时候等不到40点大招就嗝屁了。一个流派大部分只能强点一个,克制技能没有机会去点。开局看流派组合,选最优英雄就可以稳定吃鸡的话,那个这个游戏的多样性在哪里。还不如端游平台做得好呢,端游虽然有几个是BT的,但是大部分靠进程变化和理解还能翻盘,你手游的节奏根本不具备这个条件。既然不具备那就改一下英雄基础数值和宝物,或者把4星出大招改成35点四星或者30点,更平衡,因为你血量上限下降了,技能四星还是40点本身就不合理。

