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分享游戏前期心得

修改于07/082528 浏览攻略
测试阶段无尽模式终于在56年达到800人口了,接下来简单说说从开荒到航海时代的心得。
首先在刚开始的时候,把城市区域分成几类:农业区,居民区,工业区,商业区。每个小区域中心建造水井,防火楼一定要建,不然火灾发生一烧烧一片,根本停不下来。不同的区域类别要分开不要混建,方便吃加成。
因为开始只有15个人,建造先后要有取舍。税率方面选极轻,人数>50且可以正常生产工作就调成中等。
第一步确立农业区位置并铺好路,这里可以先不造农田菜园,等建好房子在开始。建议在沃土上建,可以吃到肥沃加成,远离海边,洪涝风险大。然后就要抓紧建一个樵舍,获得固定木材收益。可以提前建仓库,以免后面爆仓,不过不要建太多,每年要交维护费。
第二步在居民区建房子,建造的数量要超过现有人口,这样城市里的人手才会不断增加。再找资源点分布并铺路建场,采石场,矿场,粘土场都是需要建立在资源点上。
第三步就可以开始农业区基本建设了,一定要在粮食库存消耗完之前开始这一步。首先记住茶坊➕竹林有加成,在农业区中心预留位置建造。四周的农田菜地都要以茶坊竹林为中心进行建造,不建议一个农业区过大,毕竟加成覆盖区域有限。
第四步建设工业区,这里也有一个加成公式:铁匠铺,碳场,民窑中心建设脚店,加速生产。民窑越早建越好,因为农业区茶坊需要消耗民瓷。
第五步发展商业,走到这一步,基本前面的渔民小屋,猎人小屋,养殖场一些基础的建筑也都有建立了,所以最主要注意两点,一个是加成,集市,客店,斗香场,大驿站,戏台,酒楼放在一片有加成。另外一点注意每年的产出与消耗,每年看一下右上角统计,检查是否有某种物品存在多年库存连续下跌,若有,则再建一个,并在往后几年检查该种物品供应关系,直至不再呈现下降趋势。
这样只要保持房屋数量大于现有人口,很快就能到600人口开启航海。中间如果资源充裕,可以拆掉茅房换成高等级房屋,高等级房屋赚钱数量与幸福指数都很高,开重税也不怕会有负面影响。
最后期待一下游戏上线,如果可以移动唯一建筑和免费旋转就好了,唯一建筑布局改不了有点硬伤。
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满庭芳 宋上繁华 区域布局
书院/住宅/商业区/农田菜园布局截图
书院/住宅/商业区/农田菜园布局
满庭芳书院210%加成布局 解锁条件: 学塾:50人口 书院:50人口,1个学塾 孔庙:300人口,5个学塾 聚贤庄属于民政后期建筑 闲人是除开工作居民之外的居民,有闲人才会去学塾读书,没有闲人书院的研究速度就上不去 孔庙需要肉脯奉祀(肉脯店300人口,3个养殖场解锁) 满庭芳|100人口住房+2宗祠全庇护布局 🪼宅院是居民最大人数住房—18人,解锁条件人口达到300 🪼豪宅—专提供给达官贵人居住
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农业区不知道怎么规划?看这篇就够了!截图
农业区不知道怎么规划?看这篇就够了!
游戏:满庭芳.宋上繁华 本人自创最强农业区: 以一块粮食地为单位 6x6 中间修水井 粮仓 茶坊 景观 注意‼️茶坊景观石子路三者必须相连 否则发挥不了最大增益 不知道怎么建的话 直接借鉴图二就行 为什么这么建?原因有以下几点 1.土地增益拉满 后期不用担心没有地方种地 粮食不够的问题 2.中间有水源 着火问题大大减少 并且灌溉也能增产 3.茶坊的收益最大化 4.中间有粮仓 冬季交粮的时候 效率
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端游了玩了50小时+的攻略截图
端游了玩了50小时+的攻略
在前期我们需要造田,以农为本,尽量挑选肥沃的土地种植,同时也需要建樵采,采石场,粘土场。在入口突破50人后需要规划下加工区,商业区,并建造养猪场。在碳场民窑铁匠铺附近放置脚工,可以给增益,之后在建茶坊,茶坊是十分重要的建筑,尽量把它放置在你农业区的中间,它可以增加范围内农作物的产量,用道路连接茶坊,后续用石子路蒲路的时候,茶坊可以吃到增益buff,带来更多的营收。另外说一下不要急于求成,一下全部建
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给大家提供一点思路截图
给大家提供一点思路
开局:矿旁边落地,一边人口 一边农业 一边工业 前期:先用茅草屋过渡到57人口,全力发展农业+一个樵舍 人口过50房子立马换农舍,住房120左右开始拆茅草屋,然后全力发展农业+一个碳厂 人口100-200发展一点轻工业,按需配比(够用就行,少建仓库容易破产),优先发展黏土和民瓷(提幸福),开了难度的要铁匠铺和纺织厂爆点兵 中期:200-600,丰富农业工业,攒一点商业基础(比如制玉,香铺)攒家底 3
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【最简单商业区攻略】随便乱建也能最大增益截图
【最简单商业区攻略】随便乱建也能最大增益
如图建了个湖边商业区,景观是随便选的。 只需要保证以下两个条件,什么布局都能最大增益 1.集市、客店、酒楼、戏台子、斗香场、燕馆歌楼各至少建4个。 2.保证1里每个建筑都和【同一条】石子路直接相连,不要有空格或断档。或者和景观相连,景观再和石子路相连。景观不是必要条件,以防万一可以多建几个。 还有一些细节: 1.前期人口不够可以在岗位里调整人数,每个一半基本就能覆盖外卖需求,集市外卖需求很少,2就
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布局规划详解农田篇~截图
布局规划详解农田篇~
之前发了一篇关于商业区布局的贴,有人说农田菜地放的乱七八糟,茶坊放上去有些地还吃不到加成,有没有农田的布局详解啊~ 有的兄弟,有的…… 相信很多小伙伴还是很聪明好学的,这种简单的东西一看就能懂……如果不想看那么多字的话可以光看图的,没关系的[表情_歪嘴笑] 农田菜地都离不开茶坊,那可是高贵的百分比增益,而且还是足足20% 所以我们首先要弄明白茶坊的机制 一目了然,茶坊的覆盖范围是从坊那个字向外半
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参数计算截图
参数计算
省略一大个计算过程,现行需求计算: 考虑到单个,居民社区,住进宅院,的一个情况下: 4个宅院组成一个5×5格子,总共4×18=72人 消耗预估: 面粉:16,磨坊:16÷30=0.53个, 工人:0.53×5=2.65,占地:0.53×2=1.06 千人规模:0.53×16=8.48个 咸菜:12,咸菜铺:12÷30=0.4个 工人:0.4×5=2,占地:0.4×2=0.8 千人规模:0.4×16
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04:53
【满庭芳:宋上繁华】一条视频解决你的增益问题!截图
【满庭芳:宋上繁华】一条视频解决你的增益问题!
为了让各位县官大人早日成为大宋首富,小官特地在此奉上小小攻略一份! 该攻略为pc端录制,ui排布等可能与移动端有些不同,但玩法上PC端和移动端是一模一样哒! 想要看省流版的县官大人,可以跳到视频4分32秒哦~ #2026TapTap夏季试玩节 #满庭芳宋上繁华 #模拟经营 #城市建造 #历史游戏 #steam移植
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仕途模式怎么玩?截图
仕途模式怎么玩?
祭祀 触发庇佑 增益效果 香料 普贤菩萨 城市吸引更多游客 民瓷 观音菩萨 每年有数名罪犯改过自新 绢帛 文殊菩萨 聚贤庄宴请时结识更多人 酒 关帝爷 军队攻击力提升 肉 土地爷 肥沃土地农作物产量提高 玉石 财神爷 游客消费金额更大 仕途模式怎么玩,我也是玩了好几天自己慢慢摸会的,我是这样的,你呢? 还是5人口开局,首先重要的是农业生产 农业优先(白菜粮食),木炭,木头,优先,说白了就是农业发展
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水龙吟,剧情模式最后一关攻略。截图
水龙吟,剧情模式最后一关攻略。
首先边上两个城门拆了建城墙,这样敌人就会集中起来,我们也好集中城防力量,对了,研究别忘了先把城防那一串点完,再点医药,义庄那一串,剩下的随意,人数五六百就够了,多的全练兵去,练湘兵,备点兵器和绸缎,湘兵索敌改最小,这样不会乱跑了,前面几波箭塔能应付,最后一波提示决战了,如果快冲到城门再把索敌调中,多造点医院,乱葬岗和义庄,箭塔怎么摆看图参考一下,注意别全部围死,别的商业,景观不用造,这关就是城防,
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