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参数计算

修改于08/272052 浏览攻略
省略一大个计算过程,现行需求计算:
考虑到单个,居民社区,住进宅院,的一个情况下:
TapTap
宅院
4个宅院组成一个5×5格子,总共4×18=72人
消耗预估:
面粉:16,磨坊:16÷30=0.53个,
工人:0.53×5=2.65,占地:0.53×2=1.06
千人规模:0.53×16=8.48个
咸菜:12,咸菜铺:12÷30=0.4个
工人:0.4×5=2,占地:0.4×2=0.8
千人规模:0.4×16=6.4个
鱼干:12,鱼肆:12÷35=0.3428571429个
工人:0.34×3=1.02,占地:0.34×1=0.34
千人规模:0.34×16=5.44个
肉脯:8,肉脯店:8÷20=0.4个
工人:0.4×4=1.6,占地:0.4×1=0.4
千人规模:0.4×16=6.4个
酒:24,酒坊:24÷36=0.6666666667个
工人:0.67×7=4.69,占地:0.67×2=1.34
千人规模:0.667×16=10.672个
粮:276,农田:276÷13=21.23076923个
工人:21.23×1=21.23,占地:21.23×1=21.23
千人规模:21.23×16=339.68个
菜:216,菜地:216÷48=4.5个
工人:4.5×3=13.5,占地:4.5×4=18
千人规模:4.5×16=72个
鱼:204,渔户max:204÷88=2.318181818个
工人:2.32×3=6.96,占地忽略,只在湖旁
千人规模:2.32×16=37.12个
肉:204,猎户:204÷18=11.33333333个
工人:11.33×3=33.99,占地:11.3×1=11.3
千人规模:11.3×16=180.8个
木:94,樵户max:94÷120=0.783个
工人:0.78×6=4.68,占地:0.783×1=0.783
千人规模:0.783×16=12.528个
(渔夫与樵夫产量不稳定,这里取我玩的这个存档间隔好的最大产量)
工具:33,铁匠铺:33÷42=0.7857142857个
工人:0.79×6=4.74,占地:0.79×4=3.16
千人规模:0.786×16=12.576个
瓷碗:16,民窑:16÷180=0.08888888889个
工人:0.089×6=0.534,占地:0.089×4=0.356
千人规模:0.088×16=1.408个
炭:72,炭厂:72÷240=0.3个
工人:0.3×6=1.8,占地:0.3×2=0.6
千人规模:0.3×16=4.8个
香:20,香料铺:20÷120=0.1666666667个
工人:0.167×5=0.835,占地:0.17×2=0.34
千人规模:0.167×16=2.672个
绢帛:12,织造局:12÷40=0.3个
工人:0.3×6=1.8,占地:0.3×6=1.8
千人规模:0.3×16=4.8个
饰品:4,首饰铺:4÷10=0.4个
工人:0.4×5=2,占地:0.4×4=1.6
千人规模:0.4×16=6.4个
玉:4,制玉坊:4÷32=0.125个
工人:0.125×4=0.5,占地:0.125×4=0.5
千人规模:0.125×16=2个
玉矿:3,采玉坊:3÷15=0.2个
工人:0.2×5=1,占地0.2×1=0.2
千人规模:0.2×16=3.2个
总共需要工人:105.529,总占地面积:67.01
72人的生活需求,无法通过72人的工作生产得到满足,所以必须裁撤一部分需求,由于肉类的需求工人过多,直接拆除所有猎户,不对肉类进行消耗
这样的总共需求工人:105.529-33.99=71.539
考虑这只是生产类员工,一些民政员工,以及士兵就没有岗位了,因此,必须还要裁撤一部分,生活需求
TapTap
宅院物资消耗
所以如果是4×72=288,四个小区,则上述参数×4
如果是4×4×72=1152,16个小区,则上述×16
依次类推
玩到大航海需要1000人,坚持到这个时候怎么样?
没有到大航海之前把肉都关掉,幸福掉就掉吧,除了进口粮食以外,无法通过自给自足实现居民完全幸福,除非关掉一部分,开一部分,这是粮食这块。
占地面积这块,一个5×5的格子,养了72口人,另外生活需求生产需要,大概三个5×5的格子,如果养了16个5×5格子的居民,也就是1152的人,那么就需要,48个5×5的格子去生产生活必需品,也就是总共需要64个5×5的格子,这还没有算一些市井建筑,民政建筑,以及仓库,如果算上市井的话,那么需求又要重新计算。
结论就是要玩一个基础的体验,必须留足64个5×5的格子及以上,才能全部玩完。这种规模的城建只有超大地图,无尽模式才能实现。要完全解锁所有的奇观,那么必须达到2000人,这样的话,需求的,城建面积将翻倍,就算是超大地图用地也有点拮据。
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开局:矿旁边落地,一边人口 一边农业 一边工业 前期:先用茅草屋过渡到57人口,全力发展农业+一个樵舍 人口过50房子立马换农舍,住房120左右开始拆茅草屋,然后全力发展农业+一个碳厂 人口100-200发展一点轻工业,按需配比(够用就行,少建仓库容易破产),优先发展黏土和民瓷(提幸福),开了难度的要铁匠铺和纺织厂爆点兵 中期:200-600,丰富农业工业,攒一点商业基础(比如制玉,香铺)攒家底 3
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在前期我们需要造田,以农为本,尽量挑选肥沃的土地种植,同时也需要建樵采,采石场,粘土场。在入口突破50人后需要规划下加工区,商业区,并建造养猪场。在碳场民窑铁匠铺附近放置脚工,可以给增益,之后在建茶坊,茶坊是十分重要的建筑,尽量把它放置在你农业区的中间,它可以增加范围内农作物的产量,用道路连接茶坊,后续用石子路蒲路的时候,茶坊可以吃到增益buff,带来更多的营收。另外说一下不要急于求成,一下全部建
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简单讲解 图标含义以及用法 我的成分:steam电脑端,70+小时。 不算大佬,1500+居民数以下出现的问题,基本都能回答? (应该吧) 图1红1: 左上角的印章,展示的是,你游戏开始时选择的。 「人人为我」这里展示的是你城池的名字。 右上角的定位标志可以点击,点击后能回到你初始设置的衙门点。 第二排的「荷花背景」展示的是当前的季节,字写的是你上任年月的累计数,小太阳展示当前天气。 「俊采雄州」
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测试阶段无尽模式终于在56年达到800人口了,接下来简单说说从开荒到航海时代的心得。 首先在刚开始的时候,把城市区域分成几类:农业区,居民区,工业区,商业区。每个小区域中心建造水井,防火楼一定要建,不然火灾发生一烧烧一片,根本停不下来。不同的区域类别要分开不要混建,方便吃加成。 因为开始只有15个人,建造先后要有取舍。税率方面选极轻,人数>50且可以正常生产工作就调成中等。 第一步确立农业区位置并
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00:16
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以 脚店+景观+石子路 为中心,周围放炭场民窑铁匠铺。 这样建可以给到工业区最大化生产加成,也可以给到脚店最大的收益。 具体的大家看视频就好,有什么问题欢迎大家咨询! 注意‼️脚店景观石子路三者必须相连缺一不可! 景观比较推荐竹子 更美观一些。 炭场民窑铁匠铺大家根据自己的需求去建就可以,缺什么修什么就好啦!祝大家玩得开心🥳#满庭芳宋上繁华 #满庭芳宋上繁华攻略 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏
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一、建设 解锁的功能 1.建设市舶司,解锁航海 2.建设书院,解锁研究 3.建设聚贤庄,解锁幕僚 4..建设学塾,解锁科举 5.研究,解锁对应政策 6.舆论,可选择用钱、工具、让ta坐牢解决,左上方还可以选择对应方式自动解决 7.建设募兵所,解锁军事 二、右下角仓储,点击数值可修改 三、供奉(可选择每年供奉) 四、借钱,俩种(官方or民) 1.官方,右下角,中央借款 2.跟老百姓借钱,出现以下图标
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相信还有很多萌新小伙伴搞不懂店铺增益buff怎么弄,在地图上东放一个西盖一个,完全不知增益为何物呀。 首先,我们要搞明白商业值,见下图 我们先了解一下基本原理,一个茶坊的商业价值为5,激活“寻欢作乐”buff所需的商业值为6,所以我们可以在茶坊旁边放一个任意景观(景观商业值为1) 各种商铺紧邻或用石子路、景观、首饰铺、香铺链接起来,就形成了“商业区”,如果一片商业区里所有商铺和景观商业值加在一起达
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分享一下前期的农业和居民区后面也可改成商业区。 首先先说农业区,鱼和一些商铺暂且不聊,就聊猪肉 白菜 小麦,第一养猪场需要消耗大量白菜这个在前期也是有点困难的,因为人口不足,前期300以下人口是急缺的所以这个也pass掉。 最后白菜小麦这两个都是农业的根基,要想最大程度提高产量就需要水井/石井,和茶铺,石井在前期就算了吧维修费太贵了。 茶铺需要瓷器来为居民区的人服务(不管有没有瓷器对农田应该都有加
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首先边上两个城门拆了建城墙,这样敌人就会集中起来,我们也好集中城防力量,对了,研究别忘了先把城防那一串点完,再点医药,义庄那一串,剩下的随意,人数五六百就够了,多的全练兵去,练湘兵,备点兵器和绸缎,湘兵索敌改最小,这样不会乱跑了,前面几波箭塔能应付,最后一波提示决战了,如果快冲到城门再把索敌调中,多造点医院,乱葬岗和义庄,箭塔怎么摆看图参考一下,注意别全部围死,别的商业,景观不用造,这关就是城防,
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