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参数计算
修改于08/272052 浏览攻略
省略一大个计算过程,现行需求计算:
考虑到单个,居民社区,住进宅院,的一个情况下:

宅院
4个宅院组成一个5×5格子,总共4×18=72人
消耗预估:
面粉:16,磨坊:16÷30=0.53个,
工人:0.53×5=2.65,占地:0.53×2=1.06
千人规模:0.53×16=8.48个
咸菜:12,咸菜铺:12÷30=0.4个
工人:0.4×5=2,占地:0.4×2=0.8
千人规模:0.4×16=6.4个
鱼干:12,鱼肆:12÷35=0.3428571429个
工人:0.34×3=1.02,占地:0.34×1=0.34
千人规模:0.34×16=5.44个
肉脯:8,肉脯店:8÷20=0.4个
工人:0.4×4=1.6,占地:0.4×1=0.4
千人规模:0.4×16=6.4个
酒:24,酒坊:24÷36=0.6666666667个
工人:0.67×7=4.69,占地:0.67×2=1.34
千人规模:0.667×16=10.672个
粮:276,农田:276÷13=21.23076923个
工人:21.23×1=21.23,占地:21.23×1=21.23
千人规模:21.23×16=339.68个
菜:216,菜地:216÷48=4.5个
工人:4.5×3=13.5,占地:4.5×4=18
千人规模:4.5×16=72个
鱼:204,渔户max:204÷88=2.318181818个
工人:2.32×3=6.96,占地忽略,只在湖旁
千人规模:2.32×16=37.12个
肉:204,猎户:204÷18=11.33333333个
工人:11.33×3=33.99,占地:11.3×1=11.3
千人规模:11.3×16=180.8个
木:94,樵户max:94÷120=0.783个
工人:0.78×6=4.68,占地:0.783×1=0.783
千人规模:0.783×16=12.528个
(渔夫与樵夫产量不稳定,这里取我玩的这个存档间隔好的最大产量)
工具:33,铁匠铺:33÷42=0.7857142857个
工人:0.79×6=4.74,占地:0.79×4=3.16
千人规模:0.786×16=12.576个
瓷碗:16,民窑:16÷180=0.08888888889个
工人:0.089×6=0.534,占地:0.089×4=0.356
千人规模:0.088×16=1.408个
炭:72,炭厂:72÷240=0.3个
工人:0.3×6=1.8,占地:0.3×2=0.6
千人规模:0.3×16=4.8个
香:20,香料铺:20÷120=0.1666666667个
工人:0.167×5=0.835,占地:0.17×2=0.34
千人规模:0.167×16=2.672个
绢帛:12,织造局:12÷40=0.3个
工人:0.3×6=1.8,占地:0.3×6=1.8
千人规模:0.3×16=4.8个
饰品:4,首饰铺:4÷10=0.4个
工人:0.4×5=2,占地:0.4×4=1.6
千人规模:0.4×16=6.4个
玉:4,制玉坊:4÷32=0.125个
工人:0.125×4=0.5,占地:0.125×4=0.5
千人规模:0.125×16=2个
玉矿:3,采玉坊:3÷15=0.2个
工人:0.2×5=1,占地0.2×1=0.2
千人规模:0.2×16=3.2个
总共需要工人:105.529,总占地面积:67.01
72人的生活需求,无法通过72人的工作生产得到满足,所以必须裁撤一部分需求,由于肉类的需求工人过多,直接拆除所有猎户,不对肉类进行消耗
这样的总共需求工人:105.529-33.99=71.539
考虑这只是生产类员工,一些民政员工,以及士兵就没有岗位了,因此,必须还要裁撤一部分,生活需求

宅院物资消耗
所以如果是4×72=288,四个小区,则上述参数×4
如果是4×4×72=1152,16个小区,则上述×16
依次类推
玩到大航海需要1000人,坚持到这个时候怎么样?
没有到大航海之前把肉都关掉,幸福掉就掉吧,除了进口粮食以外,无法通过自给自足实现居民完全幸福,除非关掉一部分,开一部分,这是粮食这块。
占地面积这块,一个5×5的格子,养了72口人,另外生活需求生产需要,大概三个5×5的格子,如果养了16个5×5格子的居民,也就是1152的人,那么就需要,48个5×5的格子去生产生活必需品,也就是总共需要64个5×5的格子,这还没有算一些市井建筑,民政建筑,以及仓库,如果算上市井的话,那么需求又要重新计算。
结论就是要玩一个基础的体验,必须留足64个5×5的格子及以上,才能全部玩完。这种规模的城建只有超大地图,无尽模式才能实现。要完全解锁所有的奇观,那么必须达到2000人,这样的话,需求的,城建面积将翻倍,就算是超大地图用地也有点拮据。












