猎人线残1-5攻略。(目前只到残五,思路有待优化)
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首先先说个抱怨的事,这篇攻略本来会更详细更细致,而且早就该发出来了,但是不清楚什么原因我草稿箱的内容消失了,这导致我从头重新编辑了一遍攻略,而且中间查找的大量遗物和怪物数据丢失了,这次做的时候我意识到低残遗物并没有那么重要,况且我也懒得再弄一遍了,于是全部精简掉了,请各位大佬嘴下留情,攻略有任何问题欢迎来补充。
猎人线和农民线区别还挺大,农民线低残对光环需求比较低,猎人线大部分事件都有属性需求,要玩的舒服点免不了去看广告弄点魂。本人试过1w魂可过,但是sl较多
依旧是低光环轮椅打法,打工战士,健身达人,弓之勇者,前两个天赋保证光环不够的情况下体力够用,弓勇拿一个必中保证暴击流能打中。

光环低配
力量、体质、灵巧、智力各+15。 最大体力+50,其余均匀分配(可以应对18体独角兽,16智滑轮组,20勇打架,20灵巧石头堆)10w魂

光环高配
力量、体质、灵巧各+25,智力+20,最大体力+65,其余均匀分配(直接变成简单模式)
如果魂更多那就更好打了,优先加体力。

先来简单介绍一下猎人线什么情况。
属性:
1勇猛+约0.554攻击,0.3%暴伤,
1灵巧+约0.0021攻速,0.081%闪避,
1体质+6生命,0.061恢复,(巨人腰带额外+1)
1智力+约4.38%经验获取,0.3%暴击,
1魅力+0.5%金币获取,1.5%好感获取,0.7召唤值,
1家境+4回合收入。
地点
树屋:初始解锁,用于体力换属性,刷父亲好感。
聚集地:酒馆买体力,商店买东西,舞会(体力换魅力),刷阿可妮好感。
山泉:摸独角兽,淘金(10体换约100金),摸神树(体力换最大生命),喂动物(体力换魅力),刷精灵好感
码头:搬东西赚钱(35体换钱,勇猛相关),❗事件捕鱼(40体换钱,灵巧相关),买鸟(就是买马),刷阿可妮好感。
大本营:提供卫兵(相当于15体的委托版),旅行团(35体力换钱,灵巧相关),❗事件是卖遗物,最多买三个。
密林:狩猎换钱,属性,一回合四次类似钓鱼,好处是可以花体力刷新。
冒险:冒险
恶兆后开的精灵王国
两个地点,一个是买属性(可买精灵遗物,不买衣服),一个是体力换智力,体力换钱。没什么好说的。
其实看了这些就很明显了,猎人线嗑药时间晚,前期只能体力换属性,还没有格挡属性,即使有体质加回血血牛也玩不了,根据事件和属性有几个比较明显的思路。暴击流,闪避流,召唤流,这里我们采用类似一种暴击流的流派。
1岁
睡觉+智力,凹出做梦+4智力事件,高光环不用特意刷。
3岁
如有随机事件, 选爬上爬下+勇猛
❓号事件, 闪电球,需要10灵巧躲开+体质。
日活1:和父亲互动,研究遗物+智力。
5岁
日活1
6岁
解锁山泉
❗事件, 山泉果实,蓝色+闪避,红色+暴击,绿色+恢复,建议吃红色(约3.3智力带来)或蓝色(约5-8灵巧带来),
日活1,体力有剩的比如剩个25,去到山泉泉眼看看有没有淘金,没有就回来继续研究遗物。
7岁
随机事件,7-9岁概率改良滑轮组(16智力),+家境、好感度,建议凹一下,高光环不用。
广告体力。
和父亲互动完,一定要把体质提高到18以上,来应对次年的独角兽事件。
日活1,体力有剩的比如剩个25,去到山泉泉眼看看有没有淘金,没有就回来继续研究遗物。
8岁
随机事件,7-9岁概率独角兽,(18体质)+3魅力,次年解锁独角兽,2体力换1幸运(装备爆率),强烈建议凹。
❓怀孕的母鹿,选择心头一软,+魅力+父亲好感。
解锁聚集地。
聚集地❗事件篝火晚会+魅力,不需要。
❓事件,解锁阿可尼,不太需要
日活1,体力有剩的比如剩个25,去到山泉泉眼看看有没有淘金,没有就回来继续研究遗物。
9岁
随机事件, 兔子+体质,小鹿30灵巧+体质,否则-智力。
解锁码头、大本营
树屋❓事件,石头堆,继续走,20灵巧模仿得防御护符,否则逃跑+1体质。
聚集地❓事件,被打劫,勇猛20点得
日活1,去到山泉泉眼看看有没有独角兽和淘金,没有就回来继续研究遗物。
10岁
驯狼事件,正面击败25勇猛,可得必闪避神器。否则拿狼哨。
解锁冒险
日活2,树屋-树底训练射术,和父亲互动(250好感就行,达标了就不互动),聚集地-酒馆喝果汁吃饭,山泉找独角兽和泉眼淘金,冒险20体,多余的体力去大本营卫兵换钱,再多的就训练灵巧。(首要保证能冒险)
11岁
随机事件, 向父亲要钱,好感度>200得400,<200得到200,建议凹。
随机事件, 掉钱包,归还没事,不归还被敲诈-100,智力20反敲诈得200。
解锁密林,可打猎,灵巧相关,类似钓鱼,体力少就不钓。
日活2
12岁
随机事件, 喝水的野猪,摸摸它+魅力,30勇猛骑上去+勇猛和魅力。
码头❓号事件, 和商人讨价还价,选劝说+魅力。
广告体力。
优先买鸟其次怀表其次睡袋,剩余慢慢买。
日活2
13岁
日活2
14岁
父亲离开,好感度>250得到800金币和传家神器秘银内衣(80%血以上受伤减半),好感度<250得到800金币(受魅力影响)。
随机事件, 精良的武器, 500金币买4级红色武器,红装值这个价,但是顶多用两回合就要换,自己判断买不买。
鬼鬼祟祟的女人, 选回屋,选喝+勇猛,选留着,50勇猛,神器邪血护臂(造成1.5当前生命伤害)。
日活2

父亲好感依靠随机事件可以迅速刷满,可以sl,不sl基本也能刷满
15岁
随机事件, 250金币购买遗迹位置, 不买没用
不太熟悉的森林, 路近的那条,+2体质
选视野好的那条会看到猎物,灵巧40选搜刮猎物+5家境,否则-4体质,选离开猎物+2体质。
日活2,完成图一探索,留守护者不打
15岁下
冒险图二腐化山丘开启。
随机事件, 治百病的药,200金币,不买
遇到熊,40体质选逃跑+3体质,不然逃跑-3体质,装死-2体质。
完成日活2冒险图二探图
16岁上
广告体力。
日活2,继续图二探图
16岁下
恶兆1,简单随便过
17岁上
随机事件, 人类呼救声选探查,再选离开+智力。
日活2,如果已经可以轻松打完图二第二层,去图一解决三狼。
17岁下
随机事件,被绑的蛇女,需要45智力,救+魅力,次年得到遗物青蛇鳞片+6防御。
日活2
18岁上
父亲回归,效果,灵巧大于100+4灵巧,>90+3灵巧,<90+1-2灵巧。
日活2
18岁下(从这里开始就是草稿箱丢数据的地方,我们换个更简单粗暴的思路来解决,不再介绍具体冒险和其他细节,所有留空全默认是日活4,7.8日10w魂光环我验证了这样也是稳过的)
广告体力
落魄船长1250解锁冒险图三,有免疫宝石,比较好打。
日活3,树屋-树底训练射术,训练灵巧(若灵巧超100和父亲互动),聚集地-酒馆喝果汁吃饭,山泉找独角兽和泉眼淘金,摸神树,冒险20体,多余的体力去大本营卫兵换钱,再多的就打猎。(首要保证能冒险,不够就删掉训练灵巧)
19岁上
固定事件, 陌生的地方,上前查看,挺身而出,格洛利雅,奶妈
日活3+刷奶妈好感
19岁下
日活3+刷好感
20岁上
事件迷路的树人, 70灵巧,+智力。日活3+好感
20岁下
恶兆2,65勇猛救父亲
21岁上
解锁精灵王国
广告体力
日活4 树屋射术-(灵巧)-山泉独角兽-聚集地酒馆喝酒吃菜-(码头搬东西)-(宫殿读书刷智力)-(翻译拿金币)-广场买勇猛-冒险,(括号内体力不够选做)
冒险策略是 n-1图过第三层-n图第二层-n-1图破关底BOSS-n图过第三层,比较稳定好用。只要暴击过70%,装备优先上加攻击的,猎人攻击实际倍率能到近20倍,攻击收益很高利于冒险推图。
21岁下
22岁上
解锁冒险图4精灵禁地,
22岁下
23岁上
23岁下
广告体力
24岁上
24岁下
恶兆3
25岁上
解锁冒险图5龙岭。
25岁下
26岁上,
广告体力
后面削不削恶兆影响不大,这个流派就是数值压制,低残不缺这几回合,前面所有空处都是日活4,冒险刷到最后一图不打双龙,双龙比魔王难过。
实际体验上,猎人线无论哪个流派,回避,暴击,召唤都是前期sl遗物,后期猛刷属性。流程十分无趣。(本来在这分析了点什么但是我忘记说的什么了。)本攻略只是借了暴击流的壳子,实际上是堆勇猛刷属性的农民线同款思路,希望能帮助大家减少sl时间,加强游玩体验,迅速冲击残12,然后去贵族线肘击女神。
附图,这属性能不损耗死逃情况下刷掉魔王。


