游戏行业值得关注的信息-0708
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一、圈内热点
1.网易雷火中式志怪搜打撤游戏《诡影藏锋》8月7日首测,现已开启首测招募
网易雷火工作室旗下中式志怪搜打撤游戏《诡影藏锋》官宣将于8月7日至10日开启为期4天的测试,并同时开启测试招募。据介绍,本次测试为限号不计费删档测试,测试平台仅限PC端,获得资格的玩家将在8月3日起陆续收到短信通知。
2.《幻兽帕鲁》全球玩家突破4000万,1.0正式版将于7月10日更新
开发商Pocketpair宣布,开放世界生存游戏《幻兽帕鲁》在经历约两年半的抢先体验后,全球玩家数已突破4000万。此外,1.0正式版将于7月10日全球同步上线,此次更新被誉为“最大规模”,将新增大量帕鲁与全新区域、补全主线剧情并加入多结局、全面升级战斗系统并上线PVP模式,解锁水上建筑等。
二、游戏动态
1.Shadowlight国产悬疑解谜AVG《杀死影子》定档8月5日
由Shadowlight开发、凤凰游戏发行,国产悬疑解谜AVG《杀死影子》将于8月5日登陆Steam。据介绍,本作采用3D场景与2D像素人物,呈现复古与现代碰撞的美术风格。玩家扮演前警官阿光,在暗水城调查离奇案件,通过问询、搜集线索并发动时间回溯能力,拼凑城市分裂的真相。
2.Hotta Studio超自然都市开放世界RPG《异环》正式登陆Steam
由Hotta Studio开发、完美世界发行,国产超自然都市开放世界RPG《异环》今日正式登陆Steam、Epic及Galaxy Store,不过,Steam版本不支持中国大陆地区入库与游玩。据介绍,本作设定在近未来的海特洛市,玩家将扮演“异象猎人”,调查各类超自然事件。
3.许昌劲速文化单机ARPG《三国决战天下:曹操传》官宣年内上线
河南许昌本土公司劲速文化打造的单机ARPG《三国决战天下:曹操传》宣布将于2026年内上线,定位为“许昌自研3A游戏”。据报道,游戏以曹操为主角,覆盖讨董、统一北方等正史事件,制作组曾赴许昌曹丞相府等遗迹实地取景。开发商今年3月注册成立,注册资本1亿元。
4.任天堂竞速手游《马力欧卡丁车:巡回赛》9月30日停服
任天堂宣布旗下竞速手游《马力欧卡丁车 巡回赛》将于2026年9月30日正式停服,红宝石销售即日终止。据悉,本作由任天堂与DeNA联合开发,于2019年9月上架,运营近七年后宣告结束。官方今日已停售虚拟货币“红宝石”,现有红宝石可在精选商店等处使用至停服。
三、公司情报
1.《恋与深空》宣布退出BW展会,并承诺全额承担玩家因退票损失
因近期引发社会争议,《恋与深空》制作组发布公告致歉,称将深刻反思并开展自查自纠。经慎重考量,决定不参与BilibiliWorld 2026。为弥补玩家期待落空的损失,官方表示秉持“应补尽补”原则,对取消行程后产生的各类退订费用(含门票、交通及住宿)予以全额承担。
2.腾讯近日向欧盟提交《王者荣耀:ACE》商标申请,疑似推出一款面向PC平台的电竞向新作
据外媒insider-gaming报道,腾讯已向EUIPO递交商标申请,名称对应中文暂译《王者荣耀:ACE》。商标类别涵盖在线游戏与电竞服务,外界推测该项目将深度整合电竞生态并采用长线运营模式。目前腾讯官方尚未公布具体玩法与开发细节。有分析认为,它可能是一款完全独立的PC电竞新作。
3.Sensor Tower:6月共38家中国厂商入围全球手游收入榜,合计吸金20.6亿美元
Sensor Tower报告显示,2026年6月共38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.6亿美元,占榜单总收入的41.6%。腾讯稳居发行商收入榜首,其《王者荣耀》于6月25日上线S44新赛季,驱动收入提升。截至6月末,该作全球累计内购收入突破175亿美元,稳居榜首。
4.因微软撤资,《杀手》开发商IO Interactive收回《Project Fantasy》全部版权
IO Interactive宣布,在微软退出后已完全收回在线奇幻RPG《Project Fantasy》的所有权与开发权,将独立承担后续资金与开发。为此关闭2023年设立的伊斯坦布尔工作室并实施裁员,同时退出外部合作与手游业务,集中资源于该作。
5.调查显示,仅8.1%的Steam玩家完全抗拒AI游戏,近九成用户会在购买前查看AI使用披露信息
GameDiscoverCo对3800名Steam玩家的调查发现,23.4%“完全不介意”AI介入游戏,19.6%“可以接受”,25.6%持中立态度,23.3%“不太喜欢”,完全抗拒者仅占8.1%。此外,44.4%用户会详细查看Steam游戏的AI披露信息,44.7%会粗略浏览,仅10.9%不看。
6.《划划划》开发者称Steam退款政策致其游戏退款率高达21%,呼吁平台调整规则
近日,独立游戏《划划划》的开发者Zoroarts在社交平台表示,由于游戏流程较短,大量玩家通关后利用Steam“购买14天内且游玩不足2小时”的规则申请全额退款并公开炫耀。据称该作退款量超5.5万份,但好评率仍达“特别好评”。开发者希望Steam能区分短流程游戏,防止合理游玩后仍可退款的现象。


