个人体验反馈
修改于2020/11/30125 浏览测试体验反馈
1. 三测引入战令,是个选择但不是最好的选择。战令的确会增加玩家的粘性,但与悠悠的慢节奏和放置特色相抵牾。
2.一些细节上的问题。
如从屋内到庭院,我记得二测时可以直接点门完成,非常自然便捷。现在的右下按键只能说对玩家初见时友好。实际上严重点说
反人类反直觉。
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
如从村落查看玩家职位时,点击玩家头像明显有反应(指伴随点击对应头像略微放大),但无法查看玩家信息就很离谱。这里也是半成品吗?
3.建议在消耗道具的地方多加道具获取途径的提醒。这种强迫玩家“动脑子”(且不能收获成就感)的地方真的少做为妙。有一些地方是有获取途径,最好全都补上。
4.换装系统与天气引进很不错,但购买界面的人物建模真的一言难尽
。建议2D画面,这种风格本是你们的优势。
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
5.(本该并到2里的)性格建议在查看界面上标上数值,还有记得标上正负对应的方向,两测了我都经常搞反
。
6.可以的话侠道重置后不要再自动导引任务了,补支线或者单纯看风景时 真 的 好 烦!![[嗒啦啦_哼]]()
7.现在对玩家有明显“指导”倾向,且再次申明莫名感到节奏变快。建议慎学暴雪“教”玩家的态度。而慢节奏的游戏去迎合部分习惯快节奏的玩家,大概会让自己处在不上不下的尴尬位置。
总之祝好。![[嗒啦啦_ok]]()
——————————————————————————————补
8.药物种类过多而药材获取偏少,这就决定玩家不能像酿酒一样每样备上库存。确诊完再熬药,吃药时状态差不多都过去一半时间。再综合九州集市里的价格,真的目前只感到确诊完去买成品药最合算。