【6月月报】众创模组宣传&联机模组实机前瞻&开发进度

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#心之钥月报 Hi 各位调查员~
本月的工作重点主要围绕联机模组的推进展开。当前我们正在稳步推进各项功能的搭建中,同时也即将进入内部体验和测试的阶段。

联机模组预计大概会于今年10月份上线ヽ( ̄▽ ̄)ノ

本期月报的具体目录如下↓↓↓
1.众创活动模组宣传推荐
2.联机模组实机相关
3.美术部分
4.开发日志
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一、众创活动模组宣传推荐

这是我们计划在月报和动态中新增的一个版块,用于宣传第三届模组共创活动的众创模组~
我们的活动进行到现在已经快四个月了,各位模组作者们也在紧锣密鼓地开发中。
今天要给大家介绍的模组,是由模组作者【永远与须臾的961】制作的——《千年一叹》
目前模组已上传到创意工坊和3DM,欢迎大家进行试玩与留言~
(※以下内容由模组作者【永远与须臾的961】提供,游戏中遇到问题可以在创意工坊模组留言区下反馈)
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二、联机模组实机相关

紧张刺激地开发到现在,我们也终于可以拿出一些实机演示和大家分享分享了~
由于当前我们还在修改联机模组的bug,所以联机模组实机视频会稍晚一些放出,还请大家再等一等へ(;´Д`へ)
下面是一些实机截图↓↓↓
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三、美术部分

这个月我们主要的工作内容是重构了部分已有场景,更贴合1890年的伦敦风采(部分展示场景未配置无光效)
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同时我们针对开发测试增加及调整了一些UI
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同时我们也在推进新版本PV的分镜草图(开一些人体盲盒中...
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我们也在持续推进CG的绘制工作↓↓
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以及一些其他的方面,包括
  • 完工了道具Icon、BuffIcon、技能Icon
  • 跟进了神话物品卡面以及法术卡卡面的绘制工作
  • 收工伦敦大地图界面的第一阶段

四、开发日志

这个月我们主要的工作内容有:
战斗相关优化
  • 优化战斗重开及退出战斗的流程
  • 完成了战斗中的视角切换功能的优化
剧情系统修复与优化
  • 修复了剧情同步相关问题
  • 优化了剧情旁观的表现
  • 修改了联机剧情交互上的问题
  • 完成了剧情框架分支内容整理
多人联机与同步问题修复
  • 解决了移动同步卡顿的问题
  • 解决了储藏箱、商店、人物、道具不同步的问题
  • 解决了玩家道具武器背包同步的问题,减少了冗余的数据同步
新功能实装
  • 初步实装了阶段等待功能
  • 实装玩家互动-获取他人物品功能
  • 完成了争议处理功能
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