改版乘风浪测评

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开篇说明:纯水之外的卡组很难凑出大量前置灵气让乘风浪使用,所以测试时只考虑纯水卡组
应用场景一(图1):30身法
要求满级水阵,6张乘风浪[表情_吐舌头]
图中汹涌直接打死了,没有计算水势伤害,对方血量应为-33
对比普通天髓(图二)
6张化神卡,因此使用二级天髓
对方血量为-21
综合提供10点左右数值,且第二圈仍有30身法和额外数
应用场景二(图三):天髓水中提供额外数值,第二圈多打一张牌
要求满级乘风浪
满级天髓(注:每动都要触发再动)打到第七动可以多打一张牌
二级天髓打到第八动能多打一张牌
只需要坚持7/8动不被打死,且没有打死对方,就能多打一张牌,简直太强了[表情_尬笑]
由于10/14/16身法这个数值给的很微妙,因此不论如何使用,都刚需满级乘风浪和前置大量灵气
同时,在纯水卡组中,每一张牌都有各自的用处,而乘风浪相对没那么重要,一般需要抢修时都会优先吃掉乘风浪,所以合出满级乘风浪的可能性比较小,即使满级,对于卡组也没有显著提升
综合评价:非常鸡肋的加强,毫无意义,感觉不如卡面数值+1-1来的实在[表情_吐舌头]
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