建议最后一次。
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1.【武将志】丰富武将志内容。
目前的少部分武将志全是斩杀,大部分近乎白板。武将和文官记录极不平衡,同是也显单调。希望可以增加城池任职,抵御势力攻击,攻破城池,俘虏,游说,登庸,刺杀成功等事件,丰富角色的履历,记录角色的功绩。
2.【国号】剧本势力可在开局设定国号。
3.【姓名】开放角色姓名字数限制。
4.【子嗣培养】
(1)命名新生子嗣可以出生命名,出生的子嗣姓名包含举荐的角色姓名重复率太高。
(2)定向培养
子嗣可定向培养,自主选择继承的特性和技能,减少不必要的选项加点。否则出生的子嗣一代不如一代,只能干运输。
5.【流寇】目前的流寇只攻城不占领,希望可以生成流寇角色,利用在野角色组成流寇,占领城池形成新的势力。流寇角色可俘虏可斩杀。
6.【附庸】增加附庸机制,可以做为其他势力的宗主国或者附庸势力,小国供奉大国,大国庇护小国。
7.【联盟】联盟直接可以调停战争,联盟之间背叛将接受联盟成员讨伐。联盟可选择共同攻略目标。
麻烦帮忙反馈一下,之前这些问题石沉大海了。@心心


