实在绷不住了,新赛季带来的无尽的折磨

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先总结,凉屋以为折磨玩家强行让玩家在线时间变长可以证明自己游戏做得好,纯招笑了
我可以断言,凉屋的游戏策划和数值策划是一定不玩自己这款游戏的,他们玩的什么?玩的99%是有pk的数值卡牌游戏或者二游,从他们做的游戏内容明显可以感觉到,全是学的里面的坏东西,比如经典的无pvp游戏新角色不强老角色暗削,这都那些游戏的通病
1、更新公告明明说了调律会上线,让未觉醒的老职业也能补强。反正我玩到400层没见到调律,难道你把所谓的老职业增强放到了更后面?更后面我还要增强啥?前期我都过不去了后面增强了开天辟地么?
2、游侠那个大出血砍成了废物,就机制也删了得了,那玩意卡的要死,最开始强的时候卡还以为会优化,现在可好,又弱又卡,那个大出血是你们什么宝贝么,留着干嘛我请问了
3、羁绊宝石那玩意别看能定向洗一条,这次要不是能从永久拿几十个箱子开一波,99%玩家在初期就能被卡死,获取难,获取了要词条稍微合适更难,炸天以上洗还要材料,6的不行,至于灾厄宝石和那个星噬我的强度还没到,不评价
4、重头戏来咯,赛季玩法看似很美妙,无限门票无限刷无限割草,好家伙,你那个地形设计的是啥?我至今不知道那个里面所谓的门和机关是干嘛用的,恶心人?增加莫名其妙的难度?
然后随着迷雾奖励提高怪物难度增加这件事提都没提,一刷一个不吱声,3难度试炼300解锁,解锁了之后呢?刷到一半不到那个难度奔着400多层飚上去了,你说你直接3难度500层解锁得了呗,搞这些虚假的玩意很有意思?
5、暗改这件事凉屋是专业的,反正领主的那个专精从buff效果增加改成了获得buff,不是哥们,我需要那么多那么多那么多获得buff的途径么?而且你砍你公告呢?游戏的基准抄暗黑抄流放,这俩游戏的削弱历来光明正大的发公告的,暗黑4之前野蛮人被动从70%砍成个位数,导致野蛮人之后的几个赛季彻底成为下水道,他们都直接写出来,你凉屋就真这么怕?而且一个没有pvp的游戏,你手册英雄只要好玩有强度是一定不会少人玩的,毕竟新鲜感在那,不知道在怕什么,纯招笑。
6、那个boss锁血机制是那个天才设计抄的?也不抄明白,别的游戏是特定boss或高难boss锁血转阶段,你这好,剧情boss,不管什么boss都锁血,脑子呢?
7、300层过完弹出的觉醒任务,进去打的那个怪你要不要自己试试300层的强度能不能打得过?
 
所以一个看上去很好的赛季玩法,数值不合理,难度不合理,奖励不合理,整个游戏主线流程到后面也是乱搞,暗改bug无数,无pvp游戏新角色不强老角色暗削,游戏策划数值策划纯粹瞎搞,一款很好的刷子游戏硬生生的做成了一坨,真是可惜得很
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