刺客信条黑旗重制:工业流水线能复刻灵魂吗

07/1019 浏览综合
在大厂集体陷入创意荒漠的今天,重制老游戏似乎成了一剂商业上的万灵药。在重制版的口碑往往呈现两极分化的态势下,真正让人感受到“好作品重制之后还是好作品”的,只有《生化危机4:重制版》和《最终幻想7:重制版》。至于那些粗制滥造的,翻翻当年《魔兽争霸3:重制版》被全社区口水淹没的惨状就心知肚明了。
作为老玩家,我对黑旗重置版抱有极高期待。但是在真正接触后,我有一点想法。。以下是纯主观的意见
优点确实有,动态无缝接舷战是真的不错,原版中最受诟病的接舷战过场加载,在本作中被优化为了比较动态而且近乎无缝的物理碰撞,海战节奏很丝滑。
新增的肉鸽模式也在一定程度上缓解了游戏后期的重复感,为老玩法注入了现代游戏常见的驱动力。
说完优点就是缺点,我说白了,光追画面真的太用力过猛。。。。光追拉满的加勒比海是真实,高帧率是流畅,但它太干净、太现代了。它像是一个穿着高定西装的现代模特,在极力模仿一个老海盗的沧桑,反而割裂了玩家与过去那个时代的精神连接。
其实我也不怕被骂,第一次玩黑旗老版的时候我还是一个设备很烂的普通学生,也没什么正版概念,蹭着学习版的资源过完了全程。当年我在低分辨率的屏幕前,看着略显僵硬的爱德华在粗糙的海浪中起伏,那种震撼是带有想象力留白的。我很少见过海,而我看着屏幕,似乎也与爱德华并肩站在一起,看着海浪撞击船舷边缘。
黑旗原版之所以难以被超越,绝非因为它的系统有多么完美。相反,以现在的眼光来看,它的跑酷判定经常令人抓狂,潜行关卡也显得单调。但它拥有一颗近乎伟大的灵魂。那是一个关于自由与代价的故事。
现代的商业重制,本质上是在用现代的工业流水线去拆解、解构这种奇迹。厂商以为升级了画质、缝合了当下流行的玩法,就能复制当年的感动。但他们忘了,对我来说,我怀念的不仅是那艘寒鸦号,更是当年坐在电脑前、愿意花上百个小时去倾听船歌的自己。#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
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