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有感而发

修改于07/141337 浏览综合
这个游戏只能给一个中肯的评价,因为玩家所操纵的梁从始至终都是以一种现代人的道德观,情感观来面对明末这样吃人的世界,这本就是不合理的,如果真的以明末的角度来看的话,那么这个游戏的男一女一也就是梁和满穗,这是最不正常的人了,当然,这个等会再讲,我们先聊一聊这个剧情上的漏洞。如我的第一张图上所呈现的,我认为在那个时代下的人一个缺爱,需要关怀的孩子,在看到自己的仇人,一改往前对自己的恶毒,突然变好了,对这个世界都好了,我认为第一感觉是不公平,是恨上加恨,并不是文中所提到的这种因为他变好了,对这个社会好了所以说,我原谅他了,并不是应该这种感情,其次第二张图,我觉得良不应该会说出这样的话,首先,良整部片子给人的感觉就是冷冷的,并不是像这里刻画的有一种暖男的气质,所以说这句台词可以改一下,改成对事实的陈述,自我的忏悔我觉得更好。然后三四图片是共死结局的良的心里话,我觉得这个例子举的不是特别好,因为那些饥饿的灾民,唯利是图的伊三和舌头,这二者之间是有一种转化关系,在那个时代下,如果灾民,他不唯利是图,那么他就饥饿,他就会死,如果唯利是图的话,他就会变成伊三和舌头那样的人,或者是参加反军,但是全篇看下来只有闯王的反军还算可以,那么那些无法接触到这样的反军的人,他为了活下去,他只能唯利是图,那么反过来真的一定要怪他们吗?我认为更重要的是时代的洪流,就像是骆驼祥子里祥子后面吃喝嫖赌,作者并没有完全归罪于他,更重要的是对时代的谴责,所以说我认为这句台词也是有问题的。第五图,首先文中已经说过了,这豚妖呢他已经看过很多的影子戏了,他身为皇亲,身为王爷,他看的影子戏可能会比这个只向他爹这个外行学了皮毛的小女孩演出的差吗,可能会有人说,他是喜欢这样的小女孩,但是文中已经提过了,他更注重的是戏,很显然,满穗的技术,糊弄那些没有见过世面的反军还是可以的,但是糊弄王爷可能有些勉强,所以说这里有些主角光环了。当然还有很多,我就不讲了,接下来我讲我认为比较好的部分首先就是文字的描述,像第六张,这种童趣又带着些较真的语气,我觉得不管是配音还是语言,都是很不错的,接着是图画方面,第七章这个图画描写的很细节,像后面有士兵背着另一位士兵看,很显然上面那位士兵年纪稍小,下面那位士兵年纪稍大,上面的欢呼雀跃,下面的十分稳重,这就很细节,但是也有不细节的点也在这张图上面,就是后面放了一排假人,什么意思啊?最后说音乐,全篇除了真结局(忘了叫什么名字了,反正是同生共死的前一章)那一章,有一个音乐后面特意去收藏了,叫心近之刻,昨天起音部分,是有一架钢琴逐渐升调,然后戛然而止在以一种比较柔和的乐器连接上,再连接下一段钢琴声调重复如此,前后钢琴声调之间音调是逐渐升高的然后到下一组再降低再升高重复如(后面编不下去了),就说说个人感受,前面的钢琴和另一种乐器的重复,给人一种婉转彷徨的感觉,然后到中部,先是低音,后主题,让人体现出那种矛盾的感觉,然后中部的结尾有个钢琴哒哒哒的声音,这种戛然而止的收尾,与这个画面就很符合,然后,第三部分,应该是钢琴的快弹,给人的感觉就像是马的前腿和后腿不断交替,在时代洪流中身不由己,被迫向前的感觉,然后这个部分有一个低音乐器,因为我没学过乐器,所以说这方面有点欠缺,这个低音可以表现出整部剧的颠沛流离,悲惨遭遇,如果我没听错的话整体的音速是不断加快,表明矛盾是在不断激化的,最后到结尾,低音戛然而止,改为钢琴的独唱,像是满穗,在吐露心中的不满,心中的颠沛流离,最后钢琴的逐渐升调音速逐渐缓慢收尾,像是这一切都没有意义,力量的渺小,在玩整款游戏的时候,除了这个部分,其余的我都没听伴奏,因为我觉得不是特别好听,我都是拿青花瓷替代,确实,青花瓷真的很适合这个游戏。最后再聊我说的第一点,为什么放在最后聊呢,因为这个问题始终贯穿游戏,我看过taptap跟嵇零的采访,他直接在视频中表明,这个游戏是以商业为主,所以说增加了很多商业部分,比如说洗澡,提鞋,解手,男主女主的视角也是非常现代化的,为的是让更多人接受这部作品,因为当时他们公司已经亏完了,这属于孤注一掷,所以,我能理解,因此这部作品根本算不上好的作品,只能算上是营销与内容的结合,而且我发现,越是能接受低俗梗的圈子,这作品就传播的越广,而且大部分是以暗擦的方式出现的,你们可以去快手上搜一些满穗cos,有几个不露脚的呢?我对此感到十分心痛,因为我觉得这一部作品,如果除去掉一些我说的缺点,我觉得这部作品很完美了,但是,事与愿违,这部作品的背景注定了他不能做到这些,你们在看微信读书上小说的评价,当时已经低到6.3分,都是在对内容的谴责,为什么?因为用这个软件的人,他希望自己读到的是好的作品,而不是一部商业作品,很显然这不符合,所以说对于这一部作品,我更倾向于圈子里面的二创,但更悲惨的是,圈子的环境很恶劣,二创基本都是黄色,但凡关于明末的视频就有小鬼频繁刷屏,再加上这部作品本来就不光彩,现在我都不敢承认我在玩这部作品。我入坑的时候是今年三四月,刚好是哀鸿的宣发时期,哀鸿我没买,也没玩,但是我看网上的风评比较差,我大概看了一点点剧情,因为我不想被剧透,我觉得我现在看到的应该都还好,不管是林翩翩的出生他的语言我觉得都是比较符合那个时代,方呢,很多人吐槽他没有良厉害,但事实上可能是第一部带给他们的错觉,在我目前看下来的部分方的行为,反倒属于那个时代的文青的行为,也就是我们现在口中的文青病,但是我有点接受不了的部分就是,嵇零在tap tap的采访中承诺,第二步会很大的减少商业内容,但是我感觉他并没有减少特别多,至少网上的反响是这样的,具体的评价可以等我玩完之后。最后呢再总结一下,整部作品都是挺不错的,包括配音方面,满穗的配音呢我一开始有点听不惯,特别是他刚开口说话的时候,我觉得太过于奶声奶气,后面就逐渐好了,最后共生的结局,最后他的配音我觉得太过于戏腔了,更像是一种在调戏的感觉,并没有配好,当然配角的配音我觉得配的特别特别好,在洛阳那个店小二的配音,我觉得非常好。总之鉴于他的背景,它的整体内容我只能给到一个7分左右#游戏杂谈
补
各结局的评价
不见,结局细腻,看似是对良愧疚的报复,实际上是了解了懦弱的自己,不管从时代上还是心理学角度都是比较合理的,而且矛盾感冲突感比较足,可以给10分
无言
最合理的结局,符合逻辑,10分
共死
无理取闹,有点强行煽情,但不代表毫无可能,从心理的角度还是有可执行性的,但不代表逻辑融洽,只能给5分
同生
最垃圾结局,结局完全是满穗爱上了良,但还是找了一堆借口,甜是甜,但逻辑完全跟不上,6分
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饿殍 明末千里行 满穗配音
惺惺相惜!同为明末题材制作人嵇零为《明末渊虚之羽》发声截图
惺惺相惜!同为明末题材制作人嵇零为《明末渊虚之羽》发声
打造《饿殍:明末千里行》《哀鸿:城破十日记》的制作人嵇零近日发文,分享自己游玩《明末:渊虚之羽》的真实感受。 作为同题材创作者,他认为本作算不上顶尖,但属于十分优秀的作品。嵇零坦言自己已经通关三周目,内心十分喜爱这款游戏,却长久不敢公开表态。根源在于游戏发售初期争议四起,不少玩家拿口碑出众的《饿殍:明末千里行》与其对比拉踩,让他处境尴尬,只能悄悄在游戏主题曲评论区留下好评。 他衷心祝愿开发团队即便
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乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景截图
《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景
明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。 崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。 天启六年京城大爆炸
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饿殍文化出海!动漫电影有望截图
饿殍文化出海!动漫电影有望
📚 《饿殍:明末千里行》出海成绩亮眼,漫画版6月于日本连载!全球销量突破140万,与哀鸿的衍生内容开发正在推进中 近日零创游戏公布了一系列喜讯。 工作室旗下开发的国产文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》,官方改编漫画《飢えた子羊》将于6月26日在日本知名漫画杂志《月刊Comp Ace》正式开启连载,后续还计划推出单行本并有专属优化。此外动画化与影视化方向也有希望在未来推出。 这款以明末为背景的作品全
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗截图
吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗
#新年新安利 #饿殍明末千里行 #剧情游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #单机游戏
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饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!截图
饿殍原班人马《哀鸿》Steam愿望单破10万!
由《饿殍:明末千里行》原班人马2P Games与零创游戏开发的视觉小说续作《哀鸿:城破十日记》Steam平台愿望单数量已突破10万! 该作故事独立于前作,以明末“扬州十日”的历史惨剧为背景,讲述了明崇祯十五年(1642年),书生方知宥在青梅竹马、扬州名妓苏怜烟投河自尽后神智错乱、记忆尽失,竟视人为兽。三年后,他醉入自己笔下的妖国“狮驼国”,目睹妖兵屠城。在求死之际,他遇见了与苏怜烟相貌相似的少女“
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《哀鸿:城破十日记》官宣4月5日发售截图
《哀鸿:城破十日记》官宣4月5日发售
#主机单机 #资讯评论员 #饿殍明末千里行 #单机游戏 #哀鸿城破十日记 #steam #steam游戏 2月13日,国产开发商零创游戏正式宣布明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》将于4月5日正式发售,售价42元,这款作为《饿殍:明末千里行》衍生篇章的续作,自2月13日开启预售活动后,在短短30分钟内支持金额迅速突破四十万元大关,参与人数超过两千一百人,展现出前作百万销量积累的惊人市场号
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文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!截图
文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!
大家好,这里是零创游戏。 今天,我们带来一则关于“文化出海”的重要消息。 首先,是《饿殍:明末千里行》的成绩与漫画化进展。 这款以明末为背景的文字冒险游戏,全球累计销量已突破 140万份,其中海外销量超过 11万份。 感谢每一位玩家的支持! 在此基础上,官方改编漫画《飢えた子羊》 即将在日本知名漫画杂志 《月刊Comp Ace》 正式开启连载,后续计划推出单行本。 漫画版《饿殍》的主线剧情将与游戏
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