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作者你自己玩了吗,这研究点真的是人类能做到的吗,还有工厂呢一天几百台都不够卖的
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手机制造模拟器2 研究点获取
毕业,日收稳定1800左右,五家子公司全投入占市场12%,只需要等着,市场份额就会越来越大[表情_吃瓜]
而我一个手机功能都没研究。[表情_吃瓜]截图
毕业,日收稳定1800左右,五家子公司全投入占市场12%,只需要等着,市场份额就会越来越大[表情_吃瓜] 而我一个手机功能都没研究。[表情_吃瓜]
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尝试写一个前期攻略(无贷款版)截图
尝试写一个前期攻略(无贷款版)
由于我还没有摸索国外的发布会,也只玩到前期,就先写一份前期国内发布会的我的思路。慢,但胜在有正反馈,不会资金为负。 先把所有的芯片那些都点亮,然后招寡。我选择的是两个研究和一个生产。 然后按照官方的攻略,先将芯片主屏所有内容点亮一个大级(10小升+1升级),然后开始将四种机型的所有配件全搓一遍,搭好生产线,生产样机,按顺序发布。 发布完后,生产(注意不要碰到清除!!!),选择销售-线上平台。我早期
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00:23
BUG截图
BUG
研究了的系统内核,为什么用不了
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00:08
一直卡在这里不会动截图
一直卡在这里不会动
一直卡在这里
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游戏停更公告截图
游戏停更公告
游戏今日起将会迎来停更,很遗憾发出这条公告,手机制造模拟器在2026年4月25号正式发布上线进行内测,至今2026年6月16号已累积了27060个玩家。 当看到这个数据我本人也是很惊讶,也很感谢大家一直以来对我的关注和支持,同样我自身也用心进行制作这款游戏,或许当你看到论坛的这个帖子会成为第27061个玩家。 虽然我们时间上有所错开,也会有很多玩家没有看到这一条论坛,但我相信未来的日子里,缘分会令
官方
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重大优化(1.1.9版本需要重启)截图
重大优化(1.1.9版本需要重启)
游戏进行了重大优化,并且尽可能的进行适配,至于云存档的问题暂时还没有得到有效解决,这个可能存在于部分玩家用不了云存档。重点是优化了体验,深度优化了性能,点击右上角的三个点选择重启,建议重启两次,同样经过测试相对帧率较为平稳,至于相机模组调整位置时会出现掉帧这是正常现象,如果同样是高帧率那么调整的速度会非常快,所以有些地方会进行性能限制以保证基础流畅游戏体验。当然这只是看得见的地方,看不见的地方有内
官方
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意见采集,多多参与
广告也是无奈也得吃饭,希望大家多多理解,平台暂没有出台内购所以没办法免广告,但是即便是降低我的一些收益,能换来大家更好的游戏体验,这个……也是没关系的,有时间帮忙发个抖音-b站-快手就十分感谢了,这样人多了我的收益也就回来了[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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06:02
手机制造2进行了一些调整截图
手机制造2进行了一些调整
本次调整为三个方向。 1:优化了性能与体验。 2:商店新增销量加倍。 3:爱心传递从1次调整为3次。 本贴视频是未来的新游戏,历时一个半月,当前完成度50%
官方
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存档问题已修复(重启后生效)截图
存档问题已修复(重启后生效)
存档问题已解除了大量限制进行修复,需要重启后生效,存档主要问题是出自于前段时间云存档用不了,导致云存档和本地混淆体积增大数倍故而无法读取,当前已将限制调整300mb,如果还有类似问题,可直接评论区反馈。后续会更新公司上市内容,上市条件是信誉分,增加信誉分根据所发布机型的综合星级(1-5星,1-2会减分,4-5会加分,3不变)当前游戏是属于二代游戏,有兴趣的可以体验一下初代游戏
官方
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问题解答区(有时间就来看看吧)截图
问题解答区(有时间就来看看吧)
主要回答几个多数人比较感兴趣的问题。 首先第1点:为什么手机制造2相比于手机制造1更复杂一些,本身这两个游戏就不是完全传承而来,而是从底进行重做,并没有说以炒冷饭的形式去敷衍,打破一个固有的认知进行的重构(算是给予众多玩家的期望,给一个交代吧)。 第2点:有的玩家认为这是一个降智游戏,这一点我个人不太理解,可能是一些其他的原因,有着独立化的商业化逻辑,不管是研究还是制造都有一套相对完整的运行逻辑系
官方
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