【玩法建议】历史写实数值与玩法优化
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这是我在玩《大周列国志》时遇到的问题,建议优化调整。
1.人口增长问题。
我觉得人口增长有点太快了,统一后人口相比之前不减反增。短短100年时间人口能从一二十万长到上百万,年增长最高可达5%,这在真实历史上是完全不可想象的,建议可以让玩家在游戏开始时的“数值设定”页面加一个“AI和玩家人口增长倍率”,让玩家自己调。
2.远征军队运粮及牵制问题。
军队远征时没有行军距离、粮道损耗、就地征粮限制,不管军队远征多远都能足额供给粮食,而且不会遇到军队疲劳的情况。中期直接粮草永久溢出,粮草失去战略制衡作用。希望能增加长途运粮机制,可以围城断粮,且军队出征时就地征粮,徭役运粮等,这个机制可能会比较复杂,可能需要消耗一些耐心。
3.AI军队人口占比问题。
现有AI经常出现军民比1:3、1:5的极端情况,小国依靠超低人口就能爆海量军队,违背古代农耕征召逻辑。我觉得可以结合上面运粮需要徭役的设定,用后勤运力、民夫数量硬性限制单次出兵上限,从根源约束AI无脑爆兵,体现种田发展的国力优势。
4.攻城战损失占比问题。
古往今来,攻城战中往往都是进攻方损失较大, 防守方损失相对较少一些,但在《大周列国志》中双方损失却相差很小,城防明明很高,军队也不少,但是双方的军队损失差距并没有想象中的这么大,没有历史上的那么明显,建议拉大依托城邑防御的伤亡差值;同时修改“远征军驻守城池强制出城迎战”的不合理设定,允许外来驻防军队(远征军)依托城墙固守,提升城池防御的策略价值。
5.主动废弃城邑问题。
大一统之后很多边角小城会导致国土形状杂乱,现有手段只能依靠迁移人口资源,无法彻底处置,而且效果甚微;荡隳名城操作贤能消耗较高,无法经常使用。建议在城邑界面新增主动废弃城邑按钮,可以降级城池、清空农田或彻底放弃领地,方便玩家自由规划国境轮廓,提升大一统后期的可玩性。
期待官方可以收录这份建议,祝游戏未来不断完善,带来更出色的列国争霸体验。

